Síguenos en

Dragon Ball Z : Ultimate Battle 22

PSOne


Lucha

6 1 1

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Bandai

Productora/s

Bandai

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
20,00

Análisis

De como Bandai derrotó a los saiyans

Tras cuatro sobresalientes adaptaciones de Bola de Dragón en SNES, Bandai nos regaló Ultimate Battle 22, un desagradable juego de lucha que, aún hoy, hace tener pesadillas a los más valientes.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 01/11/2005 13:26

Ultimate Battle 22 es un juego de lucha 2D simple, que repetía en materia jugable -más o menos- con respecto a los Butoden, aún con las similitudes, estaba bastante más limitado que sus hermanos pequeños del Cerebro de la Bestia.

Nos encontrábamos con tres botones de ataque. Con X pegábamos una patada, con cuadrado un puñetazo y círculo nos permitía lanzar una bola de energía. Mediante la pulsación de los dos primeros podíamos hacer combos simples de 3 o 4 impactos, del mismo modo, si atacábamos al realizar un salto obteníamos el mismo efecto, un ataque aéreo. Se podían hacer presas en momentos puntuales, aunque era algo aleatorio y no premeditado, por ejemplo atacar a un enemigo cuando estaba en el aire, etcétera.

La única característica favorable que se mantenía con respecto a los Butoden era la posibilidad de ascender a los cielos presionando el botón triángulo, ídem para volver a tierra. Podíamos desplazarnos rápido, algo que se implementó posteriormente en Final Bout, manteniendo los gatillos L1 o R1 según la dirección. También podíamos recargar energía ki, así como lanzar poderosas magias. El último "ataque" disponible era una especie de barrera que nos libraba de los daños temporalmente, aunque consumía energía.

El sistema de juego era el clásico del género, donde debíamos acabar con la barra de vitalidad del enemigo antes de que él hiciese lo propio con la nuestra. Encontrábamos dos barras: La superior, de vitalidad, al llegar a cero perderíamos, así como la inferior (verde), que correspondería al ki o energía. A medida utilizábamos especiales iba descendiendo, si llegábamos a gastarla tras una magia, nuestro personaje se pararía unos segundos a descansar, momento que el enemigo podía aprovechar para darnos caña.

El control sobre todos los personajes era exactamente el mismo, aunque desgraciadamente para ellos UB22 tenía un fallo gordísimo, y es que el mando no reaccionaba bien a las órdenes. Muchas veces al lanzar una bola de energía no nos dejaban disparar una segunda presionando círculo, del mismo modo no podíamos subir al cielo en diagonal, con L1 + dirección, ya no culpa del control, pero sí un fallo del juego, es que las batallas eran muy lentas, más aún que en el posterior Final Bout. Los enemigos se movían lentamente, y sus ataques rara vez nos impactaban si estábamos cinco milésimas de segundo alejados de ellos, del mismo modo se omitió la introducción de una cancelación de combos, es decir, que si pulsábamos tres veces seguidas X, y el enemigo se alejaba, teníamos que ver por narices la animación de cómo nuestro luchador golpeaba al aire.

Otro punto negro eran las batallas en el cielo, controlándose exactamente igual que en tierra, del mismo modo si nos propinaban un duro golpe mientras flotábamos no se nos lanzaba al suelo, sino que seguíamos ahí flotando como si tal cosa, algo no demasiado lógico.

Disponíamos de cinco modalidades de juego, la primera, Arcade, donde luchábamos contra montones de enemigos sin una finalidad prefijada, simplemente por liberar tensión, intuimos, el segundo sería un torneo, donde comenzando en cuartos de final y seleccionando 18 personajes debíamos conseguir el otro, la peculiaridad de este modo es que podíamos jugar ocho personas, intercambiándonos el mando en cada encuentro. Este modo es uno de los menos recomendables, y el presentador del "show" tiene mucho que ver, ya que aparece entre todos los combates y se tira medio minuto soltando estupideces, y no puede saltarse. Los dos modos siguientes serían algo así como batallas con tintes RPG: Elegir un personaje y subirlo de nivel venciendo enemigos, cada uno de los 22 luchadores en plantilla disponía de un nivel, cuando más alto, más barra de vida tenía y más poderosos eran sus ataques. Así hasta nivel 99, donde ya teníamos cinco barras de vida y nuestros ataques serían demoledores. El segundo modo de este tipo era un versus donde podíamos seleccionar a los luchadores potenciados en el modo previo. Cabe reseñar que ahí es donde conseguíamos a los cinco luchadores secretos sin necesidad de usar el truco. El último modo sería el de Opciones.

Como veis hay un gran ausente, un modo historia que sí había en Butoden 2 para Super Nintendo, y que en UB22 se ha omitido sin saber la razón para añadir el absurdo "sigue matando hasta desgastar el pad".
« 1 2 3 »

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 2 usuarios registrados y 163 invitados.
329 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García