Análisis
De como Bandai derrotó a los saiyans
Tras cuatro sobresalientes adaptaciones de Bola de Dragón en SNES, Bandai nos regaló Ultimate Battle 22, un desagradable juego de lucha que, aún hoy, hace tener pesadillas a los más valientes.
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 01/11/2005 13:26
La ausencia de un modo historia que aumentase la rejugabilidad del juego lo limitó a partidas esporádicas antes de cansarse de él. La diversión del juego era ciertamente escasa, puesto que a unas batallas lentas y pesadas se le unía la imposibilidad de, ciertamente, tener alguna finalidad por medio de las luchas. El juego duraría lo que tardases en elevar los 27 personajes a nivel 99, no demasiado entretenido, pero es realmente lo único que puede hacer. La dificultad estaba además mal ajustada, tan pronto nos lapidaban contra una pared como nuestro enemigo se iba a tomar una copa, vamos, que pasaba del tema y se entretenía recargando Ki, volando, caminando...
Apartados técnicos y Conclusiones finales
Hay que reconocerlo: UB22 es un título revolucionario en el campo gráfico. ¿Razones? Bien, posee escenarios poligonales, y sprites 2D para los luchadores, lo curioso es que estos últimos no son sprites dibujados, sino que son recortes del anime de televisión unidos de forma que puedan utilizarse en un juego de lucha. Para entendernos, sería como coger una secuencia de 10 segundos de una lucha cualquiera, recortar el escenario y hacer un gif animado con los movimientos, ah, y luego pegarlo encima de un escenario feo. Más o menos sería algo así, una especie de Mortal Kombat con dibujitos anime hecho con Microsoft Paint.
Los escenarios, como decíamos, eran en tres dimensiones. Encontrábamos zonas como las praderas, cañones, la ciudad de Satán y otros niveles típicos de la obra de Toriyama, desgraciadamente estaban hechos fatal, vacíos, sin carisma, y con un nivel de detalle paupérrimo, además se nos mostraban en vista isométrica antes de empezar a luchar, como si realmente fuesen bonitos.
Ultimate Battle 22 introdujo un sistema de "zoom" bastante ridículo que aparecía al subir a los cielos, ampliándose el sprite superior y pixelándolo, todo sea dicho, dejando el inferior del tamaño de una hormiga. Buena idea, mala resolución.
Si las batallas son lentas las animaciones de los golpes tienen mucho que ver. Suponemos que un gif animado de 50 frames ocupa mucho en un CD (...), por lo que Bandai pensó que sería mejor utilizar dos frames por movimiento para retratar las batallas del juego. Todo era muy brusco y tosco, ciertamente desagradable, algo que nos suena del título para Nintendo DS DBZ Supersonic Warriors 2, aunque esperemos que no acabe como éste. Todos los ataques tenían la misma animación, da igual que fuese una Onda Vital, un Disco Solar o un Destello Final, todos estaban representados con el mismo dibujo, una horrible bola de energía a medio camino entre las 2D y las 3D que explosionaban al llegar al enemigo.
El único punto alto del juego lo ponían el nivel de detalle con el que estaban recreados los personajes, algo normal si tenemos en cuenta que eran recortes del anime, la introducción del juego totalmente anime y creada en exclusiva para el juego era bastante interesante, y servía de carta de presentación a un montón de luchadores que posteriormente podíamos seleccionar. Sobra decir que estaba creada por el equipo de la serie de televisión.
El sonido, punto más destacable del conjunto, tenía dos caras: La buena, referida a las melodías, bastante similares a las del anime aunque sin ser las mismas, con algún buen tema, como la ciudad, por ejemplo. La mala: Todo lo demás. Los efectos sonoros eran lamentables, casi sangrantes, un "fiuuff" para cada bolita de energía, patada, puñetazo... las voces estaban extraídas del anime original japonés, pero eran tan exageradas que daba hasta pena atacar a los rivales, dado que soltaban unos gritos increíblemente exagerados "uaaaaaaaaaaahghh aaaaaahhhhhhh aaaahugghhgggggggg", más o menos, pero en japonés.
En conclusión, Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 es un título que presenta carencias de todo tipo, jugables y técnicas, que lo alejan de ser un digno representante de la franquicia. De hecho, es sin lugar a dudas el peor juego de Dragon Ball de cuantos han existido, muy inferior con respecto a DBGT Final Bout, de la misma plataforma, DBZLegends, una pequeña joya que se quedó en Japón, así como de DBZTaiketsu, descafeinado título basado en la licencia para Game Boy Advance. Y lo peor de todo es que es incomprensible, puesto que el título de Saturn es espléndido, siendo a priori el de PSX una conversión suya. Seguramente a día de hoy quizá puedas encontrar copias de Ultimate Battle 22 rondando por ahí, ya que Atari lo relanzó en 2002, si lo ves, huye de él. No es recomendable ni para fans de Goku, y menos ahora que tenemos en PlayStation 2 la genial trilogía de Dimps Budokai, la cuarta parte no-oficial Budokai Tenkaichi, y el sobresaliente Supersonic Warriors en GBA. Será por juegos...
En estático hasta parece bueno
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Ginyu haciéndole una bicicleta a Buu, al más puro estilo Liu Kang
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La secuencia anime era buena, pero no sobresalía con respecto a otras
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El maldito presentador de los torneos, ¡no se callaba el muy cabr**!
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Una extraña mezcla de escenarios poligonales sin carisma y sprites recortados del anime y pegados con Microsoft Paint encima. Se salva la intro anime.
18
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Sonido
Lo más destacable, sin ser nada del otro mundo. Los efectos sonoros y voces eran horribles, pero la BSO tenía buenos temas parecidos a los del anime.
48
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Jugabilidad
22 personajes dispuestos a ser controlados, pocas posibilidades reales, mal control y un tiempo bala en las batallas ciertamente sospechoso.
25
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Diversión
Es probablemente el peor juego de lucha 2D de la historia, aburridísimo, no aguantaremos ni echando versus con los amigos. No hay modo historia.
12
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Alternativas
Cualquier juego de Bola de Dragon de las 16bits, y en PSONE DBZ Final Bout, aunque tampoco es ninguna maravilla. DBZ Legends en PSX y Shin Butoden en Saturn sí son muy recomendables.
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Las melodías de la BSO, una plantilla de personajes atractiva.
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Es aburridísimo, jugablemente malo, gráficamente peor...
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Nota final
Horrible adaptación del universo de Toriyama a los videojuegos, un paso atrás con respecto a las obras de SNES que aún hoy es difícil de olvidar.
20
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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