Análisis
Kame-Hame-Wii
Spike instala en Wii a toda la pléyade de luchadores de la entrega PlayStation 2, con una serie de añadidos, entre los que destaca el nuevo sistema de control opcional
Por satsuinohadou
| Publicado el día 01/05/2007 21:01
A nivel técnico pocos cambios con respecto a la entrega PlayStation 2, algo que era de esperar, no así la ausencia de formato panorámico, escaneo progresivo, e incluso 60 hz, algo que a estas alturas nos resulta más que intolerable, una tomadura de pelo. Resulta francamente contradictorio que por un lado en las consolas de nueva generación se utilice como maniobra de marketing el soporte para 1080p, y por otra parte nos vengan adaptaciones que no llegan ni a los antediluvianos 60 hz, francamente, desconociendo el responsable de tamaño despropósito, un enorme tirón de orejas.
Los tiempos de carga se han visto reducidos respecto a la entrega de PlayStation 2, algo que hace más llevadera la experiencia de Aventura Dragón, aunque en cualquier caso siguen resultando criticables.
Respecto al apartado sonoro disponemos de una banda sonora muy poco inspirada, y un doblaje americano detestable, que resulta más cercano al diálogo previo a los combates de wrestling, que a una serie de animación. Una de las lacras de los Dragon Ball de la generación 128 bits, que nos sigue asaltando.
Concluyendo ya el análisis, debemos comentar que este título vuelve a conseguir que dos usuarios no se pongan de acuerdo. De una parte, como habitual de los juegos de lucha, seguidor del género, e incluso de la serie, no podemos considerar a este título como un grande, un rival capaz de competir con las principales series del género. Las modificaciones al control con el Wiimote y el Nunchuk requieren un período de adaptación que una vez superado tampoco ofrece demasiados frutos. No resulta intuitivo, inmersivo, ni más eficaz, consiguiendo que algunas acciones resulten insultantemente fáciles, y otras más habituales demasiado complicadas. Recomendamos optar por el mando de GameCube, que como recordaréis de la anterior generación, tampoco era un dechado de virtudes para el género.
A nivel de contenido y apartados técnicos nos encontramos ante un juego excesivamente similar al original, algo que agradecerán los usuarios que no tengan acceso a una plataforma tan extendida como PlayStation 2, pero que en ningún caso es positivo. Se empiezan a extender con demasiada profusión conversiones directas desde PlayStation 2 que aprovechan los bajos costos de inversión para tratar de lograr beneficios fáciles. Esta política genera el clásico debate acerca de si las thirds parties deben programar para consolas de Nintendo, ya que los usuarios de las plataformas de las compañías de Kyoto compran casi exclusivamente juegos de Nintendo. Este título, junto a otras conversiones a Wii que hemos tenido la oportunidad de analizar, sirven como argumento para criticar los desarrollos de las thirds, que no se arriesgan lo suficiente con contenidos distintivos y exclusivos que se encuadren de mejor forma en la filosofía de Wii.
Especialmente criticable la ausencia de soporte para 60 hz, algo fuera de lugar a estas alturas, por ello queremos resaltarlo una vez más de forma clara y notoria.
Sin duda este título puede ser disfrutado por los fans menos exigentes de Dragon Ball, quienes encontrarán en la profunda plantilla de personajes, modos y personalización, argumentos para disfrutar durante meses, aunque por desgracia el sistema de control con el Wiimote y el Nunchuk no podrá ser empleado como argumento a su favor. Especialmente destacable la diferencia de valoración entre la crítica y usuarios, algo que podéis comprobar en cualquier página internacional especializada en la recopilación de ambos datos, y que pone de nuevo de manifiesto que nos encontramos ante un juego que difícilmente permite llegar al consenso.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Un apartado bastante similar a lo que pudimos ver el año pasado en PlayStation 2, continúan los problemillas con la cámara, 50 hz
69
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Sonido
Ni la banda sonora ni el doblaje están a la altura de las circunstancias
65
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Jugabilidad
El sistema de control con Wiimote y Nunchuk no funciona de ninguna forma, al menos podemos conectar un mando de GameCube para solucionarlo
72
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Diversión
Los jugadores que disfrutaran de la versión PS2 no encontrarán atractivos en esta edición, que sigue manteniendo todos sus defectos
69
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Alternativas
Hasta la llegada de Mortal Kombat: Armageddon nada
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La cantidad de luchadores y modos
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El control con el wiimote es desastroso, nada funcional ni intuitivo
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Nota final
Wii necesita de desarrollos exclusivos, ya que las conversiones directas, más aún viniendo de géneros como la lucha, no se adaptan al Wiimote
70
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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