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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi

PlayStation 2


Acción, Lucha

34 2 3

Europea

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Desarrolladoras/s

Spike

Productora/s

Bandai

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
83,50

Análisis

La conquista de la tercera dimensión

Budokai Tenkaichi nos trae 90 personajes (contando estados alterados) que se enfrentan en espectaculares combates que ofrecen todos los matices de la serie.

Por Juan Carlos Castro Calvo | Publicado el día 19/06/2008 01:41

Budokai Tenkaichi vuelve a ser un juego de lucha 1 Vs 1 en el cual combatimos con personajes (50 personajes únicos y 90 contando las transformaciones) extraídos de todas las épocas y sagas de la serie de animación. Sin embargo, en este nuevo Tenkaichi tenemos una cámara que nos mete en la acción con una perspectiva isométrica que se pone a la espalda de nuestro personaje. De esta forma, los enfrentamientos ganan dinamismo, espectacularidad y fidelidad, aparte de que nos da la sensación de estar metido en un capítulo de la serie de animación. Eso sí, cuesta bastante situar el personaje en un entorno tridimensional totalmente abierto, lo que significa que el nuevo e innovador sistema de control requiere práctica para ser dominado. También podemos luchar por múltiples planos (incluso debajo del agua) o destruir gran parte del escenario como montañas, edificios o árboles en tiempo real, lo que quiere decir que si hacemos escombros algún elemento interactivo del mapeado se quedará así el resto del combate. ¡Como en la serie!

Pues bien, dentro de un combate propinamos puñetazos y patadas con . De esta forma elaboramos un combo básico (siempre y cuando lo pulsemos insistentemente), pero si pulsamos en mitad del combo le dejamos aturdido, lo que nos abre la posibilidad de continuar el combo con sucesivos ataques. También podemos lanzarle una ráfaga de ki que embista al oponente si en mitad del combo presionamos . De la misma forma, si pulsamos hacemos una pose "burlona" que irá seguida de un contraataque si el rival decide atacarnos (es preferible dejar que pase la secuencia, ya que podemos ser golpeados por el contraataque). Además, como en todos los juegos de lucha, podemos agarrarlo para lanzarle por el escenario. Y para terminar podemos pulsar en mitad de un combo más una dirección para terminar el combo lanzándolo hacia delante. Eso sí, si se rellena la barra de adrenalina podemos golpearle con un golpe energético que le mandará volando por los aires. Eso es todo lo que podemos hacer en un combate cuerpo a cuerpo. Esto da lugar a combates simples y algo repetitivos, pero que sin duda saben captar toda la emoción y espíritu de la serie de animación. Otro aspecto es la barra de ki, que llenaremos manteniendo pulsado . Además, una vez hayamos levantado el vuelo (pulsamos una vez para saltar y otra para mantenernos a flote en el aire), también podemos descender al suelo pulsando o ascender presionando .

Por otra parte, los duelos a distancia están muy bien llevados a cabo, ya que con lanzamos muchas bolas de ki, que pueden ser devueltas o esquivadas. Además, pulsando más dirección podemos volar libremente por el escenario haciendo una acometida (carrera para entendernos). Pero como en todo buen de lucha de Dragon Ball, podemos elaborar técnicas o ataques especiales. Para empezar, las técnicas favoritas son los movimientos especiales que los personajes solían ejecutar en la serie. Así pues, por ejemplo Goku puede realizar la transmisión instantánea para teletransportarse a la espalda del personaje contrario. De la misma manera, algunos pueden crear una onda explosiva que les rodea todo el cuerpo para poder protegerse de los ataques enemigos. Cada personaje cuenta con dos técnicas favoritas que varían según el personaje. Pero eso sí, aparte de que algunas se repiten todas se ejecutan igual: + para la primera y + para la segunda. Luego tenemos los movimientos finales, que no son otros ataques como el Kamehameha de Goku, además de Ondas Expansivas o el Masenko de Gohan, pasando por el Cañón Garlick de Vegeta. Cada personaje cuenta con dos de estos característicos movimientos (sacados de la televisión), aunque hay que lamentar que muchos se repiten. Para elaborarlos, combinamos + para el primero y + + para el segundo. Estos movimientos suelen reducir bastante la barra de vitalidad.

Por último, está el único supermovimiento final (todos extraídos de la serie de animación) que tiene cada personaje. Para elaborarlo combinamos + + . Pero eso sí, antes hace falta recargar hasta llegar la barra Sparking! (poder máximo), que está dotada de un color azul. Dentro de este "estado" se nos brinda la posibilidad de ejecutar este movimiento, así como recargar golpes energéticos sin haber ejecutado ningún combo previamente. Eso sí, va descendiendo poco a poco hasta que se termine, por lo que su duración es limitada. Esto conseguirá que no la desaprovechemos y no hagamos cosas a lo loco. Por cierto, para poder recargar varias veces esta barra hacen falta unas bolas azules que se van recargando con el paso del tiempo, aunque también podemos llenarla (hasta un máximo de tres esferas) desviando las bolas de energía que nos mande el rival pulsando cuando estén a punto de impactarnos.

Bueno, como podemos observar, se usan todos los botones (y cada uno tiene una función específica), lo que complica considerablemente un control que se queda algo huérfano en el cuerpo a cuerpo, pero que sin duda nos permite disfrutar y presenciar los más espectaculares combates de la factoría Dragon Ball. Este increíble motor de combate nos hará sudar para aprender a dominarlo, pero al menos los fans podrán verse envueltos en unos combates que parecen calcos de los capítulos de televisión. Los ataques especiales, por el contrario, se ejecutan igual (como hemos visto). Esto consigue que sea más simple, pero también más asequible para jugadores no experimentados en recordar largas secuencias de botones. Aun así, faltan aspectos por cubrir que trataremos en la página siguiente.

Los golpes energéticos nos permiten encadenar brutales combos mientras nuestro rival sale despedido

Podemos destruir en tiempo real muchos de los elementos esparcidos por los mapas. Es una gozada

Los combates cuerpo a cuerpo son algo simples, pero muy espectaculares debido a la cámara isométrica

Cada luchador tiene un Súper Movimiento Final. Este es el Destrozo Galáctico de Boujack

Otro aspecto original y novedoso del título es la posibilidad de librar batallas bajo el agua
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