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Dragon Ball Z: Burst Limit

PlayStation 3


Acción, Lucha

6

Europea

Desarrolladoras/s

Dimps

Productora/s

Namco Bandai Games

Distribuidoras/s

Namco Bandai Partners

Puntuación media
74,00

Análisis

Volver a empezar

No, no es el título de la oscarizada película de Garci, sino el regreso de Dimps a la franquicia Dragon Ball y su estreno en la nueva generación

Por satsuinohadou | Publicado el día 23/06/2008 10:47

También debemos hacer notar la reutilización de ciertas animaciones y planos de las "Piezas Dramáticas" para varias escenas distintas, generando algunos resultados de lo más extraño. Además estas escenas interrumpen notablemente el ritmo de juego aunque por el contrario sí que introducen cierto componente de sorpresa ante ayudas inesperadas de rivales que se aproximen.

Al concluir cada una de las sagas encontramos un pequeño vídeo resumen con la canción de presentación en inglés o incluso en versión instrumental. Como hemos mencionado anteriormente el lanzamiento del Kame-Hame-ha de Goku contra Vegeta en la Tierra o todo el desenlace final contra Freeza suponen los momentos álgidos del juego a nivel de dirección artística. No decimos que nos encontremos ante un referente técnico que explote la nueva generación de consolas, pero si se ha conseguido en cuanto a los modelos el objetivo deseado: hacerlos pasar por secuencias anime.

Tenemos que destacar la iluminación colorista, ciertos efectos de distorsión de energía y por el contrario criticar cierto clipping y una extraña recreación de los nexos de las articulaciones superiores.

Los escenarios del juego por desgracia brillan a otro nivel. Ni la forma en la que interactuamos con ellos, ni la profusión de elementos destructibles, ni el grado de detalle o representación hacen que encajen perfectamente con los modelos de los personajes, generando cierto efecto collage.

En materia sonora disponemos de doblaje dual en inglés o japonés, al gusto del usuario ya que disponen de una calidad similar. En cuanto a la banda sonora debemos reconocer su notable calidad, aunque sigamos sin disfrutar sin las piezas originales de la serie.

Concluyendo el análisis y teniendo en mente todas las pegas relatadas, que no son pocas, debemos decir que el atractivo del apartado jugable nos ha llevado a un resultado sorprendentemente satisfactorio. Indudablemente haber recreado más milimétricamente la historia, haber incluido al menos la saga de Boo y los principales OVA y haberle buscado una funcionalidad y desencadenamiento distinto a las "Piezas Dramáticas" hubiera generado un resultado superior. En cualquier caso resulta una delicia visual encontrar la mejor representación del universo Dragon Ball hasta la fecha.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Un acabado con un aliasing más apreciable que en Xbox 360 es el único aspecto en el que difiere respecto a la entrega de Microsoft

72
Sonido

Pese a no contar con las melodías originales las canciones brillan a gran nivel. Doblaje dual en inglés y japonés

73
Jugabilidad

El sistema de lucha funciona francamente bien pese a su sencillez

80
Diversión

Online, rejugabilidad para obtener todos los extra, aunque carece del pique de los Logros de Xbox 360

79
Alternativas

Virtua Fighter 5 difiere enormemente en materia de profundidad

El sistema de lucha funciona francamente bien

Debería haber incluido más personajes y sagas

Nota final

Pese a las defectos que traía de partida y a las Piezas Dramáticas nos sorprende por su divertido sistema de lucha

74
¿Cómo se puntúa en VJ?

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