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Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu

PSOne


Lucha

2 1

Japonesa

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Desarrolladoras/s

Bandai

Productora/s

Bandai

Puntuación media
57,00

Análisis

Vive la leyenda

El único Dragon Ball Z de PSOne que no apareció en Europa, nos ofrece unos combates fieles a la serie original, pero muy limitado en jugabilidad.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 28/09/2008 01:14

UNA AMPLIA NÓMINA DE PERSONAJES JUGABLES

Si bien ya estamos acostumbrados, gracias a la citada saga Budokai Tenkaichi de PS2 y Wii, de disponer de practicamente una centena de personajes jugables disponibles, en PSOne fue toda una novedad. Y esque estamos ante el juego de Dragon Ball Z de esta consola que posee la cifra más alta de luchadores seleccionables, la inmensa mayoría ocultos en principio, que iremos desbloqueando a medida que avancemos en el modo historia. Los personajes disponibles en total, contando los ocultos, consta de 35, y son: Son Gokuh, Son Gohan (niño), Krilin, Piccolo, Nappa, Vegeta, Gurudo, Reecom, Jeese, Baata, Ginyu, Freezer, Son Goku Super Saiyajin, Vegeta Super Saiyajin, Trunks Super Saiyajin (adulto), Nº 19, Nº 20, Nº 17, Nº 18, Nº 16, Perfect Cell, Cell Jr., Son Gohan Super Saiyajin 2 (niño), Son Gohan Super Saiyajin (adulto), Son Goten Super Saiyajin, Trunks Super Sayajin (niño), Majin Vegeta, Dabra, Majin Buu, Son Gokuh Super Saiyajin 3, Gotenks Super Saiyajin 3, Ultimate Son Gohan (adulto), Super Buu, Vegetto Super Saiyajin y Kid Buu.

GRÁFICOS

Si Dragon Ball Z: Ultimate Batte 22 ya nos pareció pobre graficamente, este Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu no se queda atrás, ya que incluso es inferior, pero se salva por varios detalles. En primer lugar, el juego es capaz de poner hasta 6 luchadores simultáneamente en pantalla y pelearse entre ellos sin el menor atisbo de ralentizaciones. ¿El precio a pagar? Pues unas animaciones muy pobres y bruscas. Los luchadores son sprites en 2D, y se mueven a una velocidad de vértigo, tanto que dificultan el apreciar la brusca animación que poseen, pero el caso esque ahí está. Los sprites de los luchadores han sido extraídos de las entregas Super Butouden de Super Nintendo (obviamente sólo los que aparecieron ahí, ya que otros personajes como Gurudo, Jhesse o Vegetto hicieron su primera aparición aquí), aunque han sido retocados y algo mejor definidos para que no se note tanto, aunque es inútil, ya que están muy pixelados, y el acabado final, aunque es fiel, no resulta convincente ni muy agradable a la vista. Las magias también son sprites animados, y ocurre el mismo problema. Están muy bien escenificados, tanto que son fácilmente reconocibles por todo fan de la serie original, que incluso le encantará ver representados con total fidelidad los ataques tal cual aparecieron en el manga original y en la serie de TV. El problema es el resultado gráfico: resultan contundentes, pero el acabado no termina de rematar la faena.

Los escenarios están contruidos, sin embargo, en 3D, por donde se mueven los personajes en 2D. Estos escenarios están mejor resueltos, aunque debido a que buena parte de la memoria RAM de PSOne se vuelca en los personajes (que recordamos pueden llegar a estar 6 a la vez en pantalla), la definición de los escenarios se ve mermada. Sin embargo, la puesta en escena, y sobretodo la ambientación, si están muy bien conseguidos. Todos y cada uno de los escenarios son perfectamente reconocibles para todo aquel que disfrutase de la serie original, sin necesidad de que le digan en que planeta está. Con sólo verlos, ya sabemos donde nos encontramos.

Para terminar, decir que este es el único juego de Dragon Ball Z que no posee intro animada como las otras. La secuencia FMV que abre el juego está generada en 3D, con imágenes estáticas intercaladas de varios personajes o momentos de la serie. El resultado final es bastante atractivo, además la música acompaña muy bien el visionado. También, a lo largo del modo historia, podemos disfrutar de varias imágenes extraídas de la serie de TV o del propio manga original, que seguro sabrán apreciar los fans más acérrimos.
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