SONIDO
La banda sonora de
Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu es totalmente funcional. Ni molesta ni llama la atención. Simplemente está ahí, aunque hay algunos temas que merecen ser destacados. Uno es el de la intro del juego, que posee una composición muy acorde con la serie original. El otro tema es el de los créditos finales, el cual muchos fans reconocerán, ya que se trata del tema
We Gotta Power, interpretado por Hironobu Kageyama, que se podía escuchar en la secuencia de introducción de películas de Gokuh, como
Dragon Ball Z: Fusion o
Dragon Ball Z: El Regreso de Broly, entre otras. Lamentablemente, en el juego aparece la versión instrumental, privándonos de la voz de Kageyama, para desgracia de los fans. El resto de melodías, si bien no son las mismas que en la serie, poseen un corte similar, y aunque el número de pistas quizás sea algo escaso, no se hacen pesadas ni repetitivas, ya que además suenan a un volumen más bajo que los efectos sonoros y voces.
Con respecto a esto último, las voces son las mismas que en la serie de televisión, y la calidad de éstas es algo más baja de lo normal, ya que normalmente en los juegos de
Dragon Ball Z las voces se escuchan bastante limpias y claras, y en este juego, pese a que se entienden y están muy bien interpretadas, suenan algo enlatadas. Con los efectos de sonido la cosa no pinta tan bien. Las peleas provocan muchos sonidos a la vez (golpes, caidas, movimientos, gritos, explosiones de poder), y constantemente se forma un barullo de sonido en pantalla que nos costará separar un sonido de otro.
JUGABILIDAD
Al principio de este análisis, hemos dicho que todo aquel que haya jugado a la saga
Budokai Tenkaichi de PS2 y Wii, si se pone a los mandos de
Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu le dará la impresión de estar jugando a una versión 2D de aquel juego. Realmente esto es así, aunque como veremos a continuación, la jugabilidad de este título es bastante más simple y básica.
Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu incorpora un sistema de combate único que no se ha vuelto a repetir en ningun otro juego basado en la serie (salvo en el citado
Budokai Tenkaichi, que ofrece mayor libertad). Para mover a nuestro personaje, hay que pulsar

para que avance hacia el enemigo, y

para que retroceda. Siempre tenemos a un enemigo fijado, aunque podemos cambiarlo con

y

en el caso de que tengamos más de un oponente. Nosotros también podemos cambiar de personaje si tenemos un grupo de dos o tres distintos pulsando

o

. Para lanzar bolas de energía, usamos el botón

, el botón

es para recargar energía y el

para golpear físicamente. Al acercarnos al enemigo, pulsamos

para golpearle, y mientras lo hace podemos introducir una combinación con el pad (circulo completo hacia delante o hacia atrás) +

, momento en que nuestro personaje comenzará a golpear repetidamente y de forma muy rápida al contrincante, muy similar a la serie de televisión (algo que gustará a los seguidores). Dependiendo de hacia que dirección hayamos efectuado el movimiento del pad (hacia delante o hacia atrás), iremos golpeando al enemigo hacia delante, hacia atrás, o lo iremos levantando hacia el aire. Para rematar los combos, podemos pulsar una de las direcciones del pad +

para lanzarlo de un fuerte golpe hacia cualquier dirección. En ese momento, podemos pulsar

+

para perseguir al contrincante y seguir atacándole con combinaciones, provocando una serie de combos feroces y rápidos. Como veis, el control es sencillo, tanto que estaremos más tiempo observando que jugando, pues las acciones se limitan a esto y poco más.