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Dragon Ball Z: Infinite World

PlayStation 2


Aventura, Lucha

6 2 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Namco Bandai Games

Productora/s

Atari

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
68,00

Análisis

El "limitado mundo" del dragón

Infinite World presenta 40 personajes en 100 poderosas transformaciones que se enfrentan en espectaculares peleas que presentan los mismos defectos del propio Budokai 3.

Por Juan Carlos Castro Calvo | Publicado el día 31/12/2008 02:19

“Misión dragón” es el modo principal, que recorre las distintas etapas de la serie con algo más de profundidad que la habitual al implementar los minijuegos y unificar el argumento mediante las cinemáticas y fases de exploración. Pero además de este modo encontramos otros que trae consigo el juego y complementan al modo “Historia”. Son los siguientes:

- “Duelo dragón”: Es el típico versus que vemos en todos los juegos de lucha, y el lugar ideal donde retar a la CPU o a un amigo.
- “Entrenamiento guerrero”: Aquí puedes usar todas las técnicas para perfeccionarlas. Como hay varias opciones para elegir, el entrenamiento se verá más efectivo si las activamos o desactivamos. Tras comenzar el entrenamiento verás los resultados de todas las acciones que realices mientras combates contra tu adversario.
- “Sala del guerrero”: Con este modo se nos abren tres grandes opciones. La primera es - “Editar Habilidades”, que básicamente consiste en que seleccionemos un personaje y el asignemos las habilidades de combate que queremos que tenga en su bandeja. Por otra parte, “Tienda” ofrece comprar todo tipo de artilugios que se dividen en cinco categorías: todas (comprende las cuatro siguientes), movimiento (técnicas estilo Kamehameha), destreza (transformaciones de los personajes, por ejemplo), objeto (contribuyen a mejorar el estado físico del personaje como la salud o la energía) y sistema (basada en otros extras desbloqueables, como niveles de dificultad, personajes, escenarios trajes, etc...).

La tienda de este juego es uno de los aspectos mejorados con respecto a los otros títulos de la franquicia. Ahora todos los ataques tienen varios niveles de poder, y cuantas más ampliaciones del ataque adquiramos, más fuertes serán dichos ataques (y eso sin tener en cuenta que sólo habrán objetos que hasta ahora no tengamos nosotros). También cada luchador cuenta con varias casillas más que debemos comprar previamente en la tienda, lo que a su modo no deja de ser un sistema muy semejante al de subir de nivel mediante la obtención de puntos de experiencia, como sucede en cualquier RPG. Eso sí, la mayoría de objetos son bastante caros, lo que obliga a rejugar una y otra vez algunas misiones de “Misión dragón” con el único fin de obtener dinero. Esto básicamente transmite la sensación de no ser otra cosa que un mecanismo para justificar el seguir jugando una vez hayamos completado el modo principal, puesto que no podremos disfrutar todo el juego en su totalidad. El tercer modo de “Sala del guerrero” es uno especialmente dedicado a la personalización de los luchadores, bastante necesaria si queremos completar algunas de las desesperantes misiones que nos encontraremos en el modo principal. En Infinite World las cápsulas cobran una mayor importancia por la dificultad del juego y unas nos permiten curarnos, mientras que otras aumentan temporalmente algún atributo físico, como el ataque. Como ya hemos mencionado, las cápsulas pueden mejorar y, por tanto, los ataques aumentan de potencia y envergadura una vez en combate. De todos modos, también se pueden obtener comprándolas en la tienda.

“Opciones”: Típica opción que nos permite configurar a nuestro antojo los diversos parámetros que se nos ofrecen, como la pantalla, el sonido, la distribución de los botones en el pad, etc...

“Senda de Guerrero”: Parecido a Misión Dragón en estética, básicamente se trata de un modo que nos facilita combatir contra rivales a cada cual más difícil con el único fin de obtener dinero. Tenemos cuatro mapas para explorar en los que nos esperan más de 100 luchadores para combatir.

Personajes

Infinite World, como ya hemos dicho, abarca lo visto en la subserie Z e incorpora hechos transcurridos de las OVA, así como algunos acontecimientos ocurridos en Dragon Ball GT. La plantilla, afortunadamente, es apropiada y rica, con 40 personajes únicos que se elevan a los 100 si contamos las transformaciones (aunque eso sí, las transformaciones carecen de atractivo jugable debido a que poseen los mismos estilos que las bases, pero con la diferencia que son más potentes). Actúa a modo de recopilación, pero basta con comentar que están casi todos de Budokai 3, a excepción de Janemba, Pikkon, Super C-17, Pan, Goku de GT, Forma de Baby Vegeta, Gran Saiyaman 2 (Videl), Vegeta de GT y la forma Omega de Shyn Shenron, que se han incluido en Infinite World. Por otra parte, se han dejado en el tintero a Zarbon, Dodoria, C-19, Célula Junior, Uub y a Kaiyoshin, por nombrar algunos, que si estaban en Budokai 3 (a excepción de los dos primeros, que si aparecían en el primer Budokai de todos y en los 3 Tenkaichi). Como vemos, la plantilla es bastante completa, pero faltan muchos luchadores importantes que si aparecían en capítulos previos. No obstante, tienen estilos de lucha bien diferenciados, y tardaremos en ver una nómina tan atractiva como la de este Infinite World, que actúa, como en el resto de los aspectos, a modo de recopilatorio.

Prodremos revivir algunos míticos combates con un sencillo y asequible sistema de control

Los combates, aunque espectaculares y fieles, se parecen demasiado a anteriore entregas

El juego bebe de anteriores capítulos para lograr el culmen de la saga Budokai

La tienda es el único medio para sacar los extras. Las cápsulas también han ganado profundidad

Debemos comprar bandejas de entrada si queremos colocar más habilidades
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