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Dragon Ball Z: Sagas

PlayStation 2



Análisis

Avalanche hace llorar al Dragón

Sagas prometía revolucionar el panorama de videojuegos basados en Bola de Dragón, desgraciadamente no es así. Analizamos el producto en su versión americana.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 29/04/2005 19:23

Dale un mamporro a ese también

El sistema de juego de Dragon Ball Z Sagas no es nuevo, se trata de un Beat'Em Up 3D donde tenemos que acabar con una serie de enemigos en una determinada zona para acceder a la siguiente, etcétera.

El título se divide en sagas, y cada saga en unos cuantos niveles donde por normal general todo se reduce a acabar con ciento un monstruos iguales y después un jefe final, lógicamente el personaje que corresponda según el anime/manga. Por ejemplo en el primer nivel hemos de acabar con Radix, en el segundo con Nappa, etcétera.

Superar fases no será fácil, sino que en ocasiones tendremos una lista de objetivos antes de llegar al final del nivel. Por ejemplo, muchas veces se nos manda recoger las siete Bolas de Dragón por el escenario, si no lo hacemos, no podremos completar el nivel, ocurre también esto en otros niveles como el de Trunks, donde hemos de recoger unas cápsulas, con Goku, que tendremos la necesidad de defender la Corporación Cápsula, defender a Dende, el pequeño namekiano, utilizando a Vegeta, etcétera.

Como en todo buen Beat'Em Up, no faltarán los objetos a recoger. En este caso son cuatro, cápsulas rojas que nos recuperan una porción de vida, cápsulas amarillas que nos restauran la barra de energía (o KI), esferas con una letra Z que nos permiten comprar habilidades, y finalmente las judías Senzou, que ejercen aquí de continúes, aunque solo podremos llevar tres simultáneamente. ¿De donde obtenerlos? Pues del escenario, pueden estar a la vista o escondidos tras piedras (o dentro de éstas), por lo que tendremos que hacer uso de nuestras técnicas más poderosas para romper trozos del escenario, en ocasiones también necesario para avanzar en el nivel.

Acabamos de decir que con las esferas Z compramos habilidades, bien, para esto tendremos que acceder a un lugar del mapeado (muy llamativo) y presionar cuadrado. Una vez aquí podremos mejorar las habilidades de los personajes -si lo compramos con Goku también servirán a Trunks o Piccolo- en tres grados: KI Attack, Melee Attack y Combo Attack. En el primer grupo encontramos técnicas como teletrasportarnos tras el enemigo, lanzar Kames, recuperación de ki más rápida, volar de forma certera, golpear más rápidamente, señalar los objetos/enemigos en el radar...; el segundo grupo corresponde a las técnicas de combate simples, como los Uppercut (levantar al rival en el aire), Roundhouse (una patada giratoria), Smash (un golpe aéreo tras el uppercut), Unblockable Finishers (golpes imparables que ejecutamos presionando círculo tras un combo), Combo Breaker (para romper técnicas), Throw (una llave); finalmente nos encontramos con los combos que requieren una pulsación de botones concreta, por ejemplo cuatro veces cuadrado y dos triángulo. Como decíamos, todas éstas mejoras las llevaremos a cabo con las moneditas Z que se encuentran repartidas el mapeado.

Dicho esto queda claro que no estamos ante un RPG, sino un Beat'Em Up con ligeros elementos como la compra de habilidades, lo más común del mundo si nos paramos a pensarlo y sobretodo accesible, sin ir más lejos Death by Negrees Tekken o Devil May Cry 3 utilizan un sistema similar de comprar habilidades.

Para realizar todos estos golpes (más propios de un título de lucha, la verdad) contamos con un versátil sistema de control, que francamente no da pie a error. Con cuadrado pegamos puñetazos, con triángulo patadas, R1 nos permite cubrirnos, equis para saltar y, presionándolo dos veces, para volar, círculo para lanzar bolas de energía y, si lo dejamos calcado, para ejecutar el especial como Kame Hame Ha, Final Flash... finalmente tendríamos R1 + X para recargar KI o convertirnos en super saiyans si tenemos la barra concreta al máximo.

Estamos ante un juego sencillo en mecánica, algo pesado en ocasiones por hacer siempre lo mismo, hay demasiadas secuencias anime y, para aderezarlo todo, los chicos de Avalanche nos han regalado una escasísima oferta de modos de juego. Tenemos el Play Sagas, vamos, el modo principal que nos permite controlar a unos cuantos personajes en según que momentos, por ejemplo no podemos lugar contra Cell usando a Tenshian. Tutorial nos presenta exactamente como va el título en una escasa guía, tendríamos después el Pendulum, único extra desbloqueable y modo al que accederemos tras superar el juego en su modo principal. En éste podremos seleccionar cualquiera de los capítulos anteriores de cualquier subsaga, seleccionar un personaje de los 28 disponibles, y superar la fase. Tendremos finalmente el modo opciones y la opción extras para ver todas las secuencias anime del juego. ¡Ah, si! Y un modo para dos jugadores que es exactamente lo mismo que el principal, pero con dos muñecos pegando leches a la vez.

Vegeta repartiendo galletas en Namek

Trunks, otra vez

Piccolo usando su técnica especial

El namekiano Piccolo también será controlable

Future Trunks en una secuencia cinemática
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