Síguenos en

Dragon Ball Z: Sagas

PlayStation 2



Análisis

Avalanche hace llorar al Dragón

Sagas prometía revolucionar el panorama de videojuegos basados en Bola de Dragón, desgraciadamente no es así. Analizamos el producto en su versión americana.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 29/04/2005 19:23

Acabamos comentando -referente a la jugabilidad- los personajes. En principio serán cinco, como os decíamos en el avance de hace unos meses, y cuando acabemos del modo principal desbloquearemos a otros cinco más, a saber Brolly, Yamcha, Krillin, Bardok u Tenshian. ¿Y los otros 18? Pues son los cinco primeros en todas sus fases, es decir, Gohan cuando era pequeño, con el traje de namekiano, en super saiyan, Goku con un traje, con otro, Piccolo en versión demoníaca (con la fusión del Dios de Namek), etcétera. Vamos, que en realidad la oferta la engrosan Goku, Vegeta, Trunks, Gohan, Piccolo, Brolly, Krillin, Yamcha, Bardok y Tenshian. Desgraciadamente, todos ellos comparten los mismos golpes a excepción del ataque especial: Krillin usará el disco solar, Goku el Kame, Vegeta el Final Flash, etcétera.

En la técnica no falla, aunque tampoco destaca

Probablemente de lo que más se ha hablado con respecto a Dragon Ball Z Sagas es de su apartado gráfico. Las primeras imágenes nos mostraban unos modelos 3D bastante primarios, repletos de fallos, algo de Clipping incluso -en base a videos-, escenarios vacíos... en la versión final del juego la promesa se ha cumplido a medias.

Los modelos de los personajes han mejorado notablemente, siendo ahora un poco superiores a los del primer Budokai, que recordamos estaba en 3D. Están formados por una buena cantidad de polígonos y en ningún momento las animaciones de los golpes, etcétera, se notan forzadas, por el contrario todos los personajes usan el mismo movimiento, lo que nos lleva a pensar que estamos ante el mismo personaje con otra carcasa. Los escenarios son fieles al anime, lo que irremediablemente lleva a Avalanche a crear entornos más que simples, una pradera con una montaña de fondo, por ejemplo. Eso si, tenemos unos quince tipos de enemigos en el juego, o todos son iguales o cambian de color...

Los efectos de luz nos han sorprendido bastante, hasta el punto de recordarnos aquel capítulo de Pokémon que afectó a varios niños epilépticos hace unos años. Y es que, otra cosa no, pero destellos tendremos a puñados, acompañando especiales, combos, e incluso explosiones que se sucederán en el entorno si conseguimos lanzar a un enemigo contra una enorme pared (la romperá, claro), lanzarlo al agua, etcétera. Los menús son sencillos y accesibles, y como decíamos antes todo lo demás del apartado gráfico se lo debemos a las secuencias anime -que acompañan los tiempos de carga-.

El tema melódico corre a cargo del compositor del anime para las secuencias, y lo demás son todo temas musicales de nuevo cuño que se encargan de ambientar -a duras penas- las fases, se oyen demasiado bajo, por lo que tendremos que estar atentos para escucharlas. Eso si, la nota alta la ponen las voces -en inglés y japonés- que acompañan los golpes especiales, etcétera, sin duda alguna se agradece que nos vengan en el idioma original.

En conclusión encontramos en Dragon Ball Z Sagas un producto que, sin ser un fuera de serie, podría gustar a los fans muy acérrimos del anime. No posee una amplia duración, más bien ridícula, modos de juego más bien escasos, el desarrollo puede hacerse pesado en según que momentos -por ejemplo si perdemos una fase nos costará horrores intentarla de nuevo-, claro que los combates son muy divertidos, y técnicamente no es un fuera de serie. ¿Qué nos queda entonces? Un juego mediocre basado en una licencia de éxito. Todo depende de lo que busque cada uno, si es un fan acérrimo de Bola de Dragón, tiene una PlayStation 2 y unos ahorros, podría considerar importar el juego... pero solo en un desesperado intento de poder disfrutar de un Beat'Em Up con las creaciones de Toriyama, de momento Budokai sigue siendo le mejor oferta -en cada entrega consecutiva ha ido mejorando- a la espera de que Dragon Ball Z Sparking se convierta -si todo sigue su curso- en el mejor juego de DBZ para la Bestia Negra de Sony... que ya toca, ¿no?.

El sistema de combos de Sagas la vendría de maravilla a la serie Budokai

En esta fase la finalidad es salvar la corporación cápsula de estos robots

Piccolo dándole caña a Nappa, el único saiyan calvo de la historia

Las semillas típicas de la serie
« 1 2 3
NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Son sencillos, modelados decentes que sirven para identificar de sobra a los personajes, efectos de luz notables, y secuencias anime cansinas.

54
Sonido

Nos encontramos con voces en japonés e inglés que acompañan al desarrollo y las secuencias, los FX no destacan y las melodías tampoco.

56
Jugabilidad

Habria estado bien en PSONE, pero en una máquina de 128bits se espera más: Pegar mamporros constántemente, y además dura dos horas.

49
Diversión

Es divertido mientras dura, claro que se acaba en unas cuatro horas viendo los videos, pasándolos serían unas 2-3 horas de juego.

42
Alternativas

Las tres partes de Dragon Ball Z Budokai, Altered Beast es un Beat'em Up parecido

La fidelidad a la serie, el sistema de combate nos ha parecido entretenido, se acaba en dos horas.

En los cuatro apartados es muy pobre, dos horas de juego.

Nota final

Avalanche vuelve a cargarse la licencia con un producto mediocre cuyo desarrollo es digno de principios de los 90. Menos mal que no va a llegar.

46
¿Cómo se puntúa en VJ?

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 9 usuarios registrados y 196 invitados.
407 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García