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Como hemos mencionado, existen importantes carencias respecto a Budokai 3 en los combates. Los especiales de Budokai 3, especialmente los más potentes, exigían que realizáramos diversas acciones para rellenar una barra que determinaba el éxito y continuación de los ataques más largos. Además, al realizar dos magias encontradas, debíamos determinar mediante unas rotaciones de las setas del Dual Shock 2, movimientos para ver cual de las dos magias predominaba. Estas dos mecánicas han sido eliminadas, por lo que si lanzados dos magias a un tiempo, o prácticamente a un tiempo, a modo de contraataque, el primero que impacte se llevará toda la gloria. Las cancelaciones de ataques poderosos con una sola ráfaga de Ki será otra forma de contrarrestar algo rastrera y desproporcionada, dejándonos la barra de Ki tiritando, si fallamos el super ataque, mientras que el rival habrá arriesgado bien poco.
Pese a todo, la espectacularidad de los ataques mostrados, aunque no sean tan cinemáticos como los de Budokai 3, palía este aspecto. El control con el stick analógico de PSP es absolutamente perfecto, permitiéndosenos introducir los comandos, por otra parte bastante simplificados, con total facilidad.
La no interacción con los escenarios, el no poder volar de manera libre, las ilógicas mecánicas para transformarnos, hacen que los combates sean más planos y con menor estrategia que los de Budokai 3, y es que si querían distanciarse de este título para no parecer una mera copia, o si querían haber evolucionado, no tiene sentido eliminar los elementos de más éxito de Budokai 3.
Respecto a los modos de juego del título, disponemos del clásico modo historia: Senda Dragón. Dividido en cinco capítulos, toma las bases del largometraje Fusión, protagonizado por Janemba, el monstruo formado por la maldad extraída de las almas que se lavan en el más allá tras su muerte, y que afectará y distorsionará las dimensiones del Cielo, el Infierno, la Tierra, devolviendo a la vida a malvados eliminados, e incluso afectando a diversas líneas temporales.
La forma de progresar por este modo de juego es bastante sencilla. Unos diálogos antecederán a cada combate, y deberemos superar la lucha para poder disputar la siguiente prueba. En algunos puntos la historia se bifurcará en función de elecciones propias, por lo que para ver toda la historia y extraer todos los extras deberemos rejugar estos capítulos para escoger las diferentes opciones. Tras cada combate se evaluará nuestra técnica, el tiempo empleado para vencer al enemigo, la vida restante, otorgándosenos un rango Z, S, A, B, y un dinero que podremos emplear para gastar unas ilustraciones y motivos que decoren nuestras tarjetas de perfil. Estos extras a desbloquear en la tienda, o a través de otros modos, son bastante pobres, y no incentivarán por esta parte la rejugabilidad, así que una vez que finalicemos los cinco capítulos, algo que no nos llevará tampoco demasiado tiempo, el interés en Senda Dragón finalizará. Los diálogos de este modo son bastante pobres e inconexos, no por la traducción al castellano, si no porque el argumento es bastante pobre. No poseemos animaciones con el motor del juego que recreen estos momentos, si no unas ilustraciones estáticas que no están realizadas por el estudio habitual, ya que distan algo del estilo puro de Toriyama, aunque esto lo notarán los más puristas.
Iremos desbloqueando a través de este modo estados de transformación de personajes, nuevos luchadores, pero no podremos emplear el dinero obtenido en ningún extra que potencie o personalice los personajes, algo bastante desafortunado.
El modo Arcade nos propone diez combates contra la CPU en busca de las bolas de Dragón, mientras que Prueba Z nos propone un Survival y varias rutas de Contrarreloj. A través de estos dos submodos podremos obtener más dinero y motivos para las tarjetas de perfil de personaje, que podremos compartir. Batalla en red nos posibilita luchar en modo ad hoc contra otro poseedor de PlayStation Portable, el juego no incluye modo infraestructura online. El modo entrenamiento carece del clásico tutorial en el Gokuh, Gohan adulto o Piccolo nos solían mostras las bases del título, y sólo lo utilizaremos para probar ciertos golpes.
Los otros dos apartados del menú nos permiten modificar nuestro perfil, con las mencionadas y poco atractivas tarjetas que podremos modificar con los motivos y fondos que vayamos desbloqueando, así como las opciones donde podremos modificar el idioma del doblaje.
Como podéis ver el título, pese a que inicialmente pudiera parecer con suficientes modos, queda algo pobre una vez que finalizamos el modo Senda Dragón, nada rejugable, careciendo de torneos, y sin multijugador infraestructura, por lo que podría resultar un título excesivamente corto.
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