Análisis
Peleas a la velocidad del sonido
Gokuh, Broly, Freezer, Cooler y compañía vuelven a protagonizar un nuevo arcade de lucha 2D, esta vez para Nintendo DS, descubre sus cualidades.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 29/01/2006 19:23
Tendremos dos clases de ataques básicos, que podremos realizar pulsando Y, ataques débiles, o X, ataques fuertes, y que en combinación generarán diversos combos, bastante sencillos y con poca variedad de los mismos, no esperéis un catálogo de combinaciones como la de los últimos Budokai. A servirá para lanzar ráfagas de Ki, lo que disminuirá el porcentaje de barra que hayamos cargado, bien al utilizar el botón R, lo que nos dejará indefensos, o al golpear a los enemigos. L servirá para activar diversos estados alterados de los personajes, como la técnica de Kaitoh para Gokuh, el estado Super Saiyan uno o dos en Gohan, el verdadero potencial de Krillin, extraído en Namek, etc., así como para teletransportes.
Dispondremos de unas sencillas presas, que generarán escenas bastante típicas en la franquicia, aunque muchas veces el intentar realizarlas a destiempo sólo conseguirán que nos llevemos una buena tunda.
La pulsación de A+Y generará los espectaculares ataques especiales o super magias del título, que normalmente requerirán como mínimo el 50% de carga en la barra de ki. Esta barra se podrá rellenar hasta el 200%. En función de nuestra colocación respecto al rival, de si la barra de energía o vida se encuentra en rojo, es decir, bajo mínimos, y si hemos llegado a cargar un 150% podremos acceder a diversas técnicas, desde las clásicas magias del tipo Kame Hame Ha o Final Flash, a lanzamientos especiales, el Donut Galáctico de Gotenks, etc. Podremos chocar con dos de estas magias, tras lo que accederemos a una secuencia donde deberemos machacar a toda velocidad los botones para decidir hacia quien irá la onda. En este aspecto se cae en una excesiva simplicidad, ya que los fans de los Butoden preferimos que las magias se realizan con un comando específico que requiera cierta habilidad, como en títulos como lo Street Fighter Alpha o The King of Fighters, lo que además de obligar a que practiquemos, hace que no se abuse tanto de las mismas.
Por último tenemos que citar los super ataques en equipo, unas técnicas que requerirán de ciertas combinaciones especiales de personajes como Gohan y Gokuh para realizar el Kame Hame Ha definitivo que acabó con Perfect Cell, que se realizarán al cargar un 200% de la barra de ki, y pulsar en la pantalla táctil en el botón que indica Team Arts. El uso de la pantalla táctil también nos servirá para cambiar de personaje en batalla, o para que los luchadores de apoyo, no todos los personajes podrán ser controlados al uso, realicen un ataque tipo striker de The King of Fighters' 99. No todos los personajes de apoyo sirven para atacar, ya que algunos cargarán nuestra vida como Dende, o maximizarán nuestra energía como el padre de Gokuh.
Según vayamos avanzando en el modo historia iremos desbloqueando desde técnicas especiales, Super Magias, Ultimate Attacks, que requerirán el que nuestra barra esté en rojo y dispongamos de al menos un 150% de energía Ki para realizar un ataque devastador que si consigue acabar con el rival dará paso a una espectacular pantalla de fin de combate, o Ataques en equipo extra. Podremos consultar dentro del apartado de datos, nuestro progreso a la hora de desbloquear todas las técnicas de cada personaje.
Se nos permite utilizar la energía Ki para volar a mayor velocidad y de esta forma rodear al rival, algo muy útil si queremos esquivar ciertos super ataques, realizar ataques con Ki de mayor fuerza que la habitual, con R + A, configurando un sistema de juego a priori más o menos completo.
Todo este sistema queda en agua de borrajas por varias razones. Primero la escasa cantidad de combos, segundo la inmensa importancia y preponderancia de los ataques especiales, ya que con un par de combos podremos cargar para realizar un nuevo Kame Hame Ha o similares, y tercero por el escaso nivel de la IA de la CPU, que limita muchos combates a realizar un par de combos, cargar para desplegar nuestra técnica especial, conseguir situarnos de nuevo cerca del rival, bien con un ataque con carga, o disparando una ráfaga de Ki. Los combates de este título son frenéticos y alocados, algo muy en la línea de la filosofía de la franquicia. Los ataques especiales y su variedad es remarcable, siendo algunos bastante espectaculares, pero quizás al intentar reflejar las luchas a toda velocidad de Dragon Ball, se ha fracasado en la realización de un motor de juego más profundo, completo y estratégico. No esperéis un sistema de combos como el de los Marvel Super Heroes, una estrategia como la de Street Fighter III Third Strike o Fatal Fury Mark of the Wolves. Aquí tendremos gran cantidad de magias, un par de técnicas o tres a dominar, especialmente a nivel defensivo y de esquiva, así como para implementar nuestros mejores ataques, algo que no consigue arreglar el juego por equipos, que no introduce nada de estrategia.