FICHA DEL JUEGO

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 (NDS) Valoración VJ
70,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Nintendo DS
En el Catalógo Personal de 55 usuarios55  En la Lista de Deseos de 12 usuarios12  Lo Venden 2 usuarios2  Es el Favorito de 2 usuarios2 
Noticias: 13 Análisis: 1 Avances: 1 Reportajes: 1 Trucos: 70 Imágenes: 102 Vídeos: 1
Introducida por Caith_Sith el día 22/12/2005 21:30
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Secuela del sorprendente Supersonic Warriors de Game Boy Advance, la pantalla táctil no tendrá una función demasiado importante.
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ANÁLISIS: Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 - NDS

La variedad de personajes, las combinaciones de los mismos para realizar Ataques en Equipo, determinadas por el Dragon Power, una clasificación por rangos que le otorga una puntuación a cada luchador, con un límite total para nuestro equipo, algo que ya pudimos ver en el primer Capcom vs SNK, otorgan de todos modos un gran atractivo al juego.

A nivel de modos de juego disponemos de un buen elenco:

El modo Práctica incluye un completo tutorial inexcusable donde deberemos entrar para que se nos introduzca a través de una serie de misiones en la mecánica de juego. Además podremos practicar contra un rival estático para mejorar nuestras habilidades.

Z-Battle es el clásico modo arcade donde nos enfrentaremos contra una serie de rivales controlados por la CPU. Deberemos formar un equipo con 7 puntos de Dragón, esto se podrá modificar al ir avanzando en el juego lo que nos otorgará más puntos para el equipo. Tras concluir este modo desbloquearemos la modalidad Maximum donde entraremos en una serie de misiones, divididas en tres niveles de dificultad, donde se nos enfrentará a rivales de gran valía. En total tendremos que enfrentarnos contra siete rivales o equipos en Z-Battle, mientras que el número de misiones del Maximum será enorme.

El modo Historia será el núcleo del juego. Dispondremos de una serie de personajes entre los que escoger, cada uno de ellos con una serie de misiones a completar. Con algunas misiones obtendremos nuevos personajes, tanto a controlar como de apoyo, lo que nos abrirá sus correspondientes misiones, así como ataques especiales, super ataques, Ultimate Attacks o ataques en equipo, por lo que no pararemos hasta finalizar todas. Algunos luchadores poseen misiones secretas o caminos alternativos, bifurcaciones que deberemos desbloquear bien repitiéndolas, venciendo con alguna restricción o al llegar a cierto avance en el juego. Una vez que completemos todas las misiones de un personaje, habremos reunido las bolas de Dragón y Shenron nos dará una bonificación. Combates uno contra uno, survival contra varios personajes, combates clásicos de la saga, y otras historias paralelas tipo What If, completan un modo excepcional, aunque en líneas generales bastante facilón por la IA de la CPU, especialmente con bestias como Super Buu o Gotenks.

Free Battle nos permite enfrentarnos a una serie de rivales de nuestra elección, escogiendo escenario, mientras que el inalámbrico WiFi requerirá que cada jugador disponga de una tarjeta de juego, algo mejorable para futuras entregas, así como el número de jugadores en pantalla en esta modalidad.

En definitiva nos encontramos con un título que nos mantendrá enganchados hasta que finalicemos todas las historias de cada personaje, desbloqueándolos todos, así como las misiones del modo Maximum. Una vez concluidas estas tareas, y habiendo descubierto todos los secretos, el interés por el juego caerá bastante, especialmente por su simplicidad en combate, y su falta de estrategia y profundidad.

A nivel técnico el título muestra unos personajes moderadamente detallados, con unas animaciones no demasiado destacadas, algo que podremos comprobar en las celebraciones de Majin Buu, en las introducciones especiales anteriores a los combates, como la fusión de Goten y Trunks, y unos escenarios que reflejan localizaciones típicas de la franquicia con elementos en 3D de no demasiado resolución, además de que no podremos romperlos lanzando al rival contra ellos. La calidad de texturas de estos elementos 3D no es demasiado elevada, pero aportan una sensación parallax y de profundidad notable. Algunos efectos y ataques especiales, normalmente los ataques en equipo, serán muy espectaculares, y reflejarán perfectamente la filosofía Dragon Ball.

La calidad de los artworks y dibujos que acompañan al juego es dispar, mientras que los bocetos en blanco y negro de la pantalla táctil guardan el tipo, las ilustraciones del modo historia dejan bien a las claras que ni Toriyama ni su equipo han sido responsables de las mismas, algo que cualquier fan de Dragon Ball notará, y que no ocurría en los Budokai. Se echan en falta algunos personajes o estados de los mismos. Por ejemplo la primera fase de Cell no está, lo que genera ciertas incongruencias como que antes de absorber a C-17 su forma sea idéntica a cuando ya lo ha absorbido, además C-17 y C-16 aparecen como luchadores de apoyo por lo que en ciertas secuencias serán sustituidos por C-18, generando de nuevo incongruencias argumentales. Quizás una secuela como esta debería haber sido más ambiciosa en el número de luchadores, y no porque posea pocos, ya que se sitúa sobre la treintena, si no porque tras haber visto el Budokai Tenkaichi, cualquier cosa parece poca. Al menos no se han portado tal cual de la versión Game Boy Advance, y se han redibujado.

A nivel sonoro el título carece de gancho, tanto por las composiciones, mucho más acertadas en La legend du saien, como por las voces incluidas, donde igualmente queda en evidencia respecto al mítico cartucho de Super Nintendo.

En definitiva nos encontramos ante un título que nos enganchará bastante durante no demasiado tiempo, menos de una semana, y que los fans de Dragon Ball más exigentes considerarán como insuficiente. Para un gran grupo de usuarios este título será completamente satisfactorio ya que carece de fallos graves que echen por tierra su desarrollo, así como suficientes atractivos como para dejarnos impresionados durante los primeros días, sólo los fans más exigentes de la lucha 2D lo encontrarán demasiado simple, aunque hay que ser suficientemente realista, saber que nos puede ofrecer cada título, y saber que con un motor 2D poco más nos puede ofrecer un Dragon Ball sin que pierda su espíritu, quizás un sistema de combos y golpes simples más depurado, y la realización de los especiales con secuencias más complicadas que la pulsación de dos botones.

De todos modos si os gusta Dragon Ball y disponéis de una Nintendo DS, este título seguramente os complacerá.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 29/01/2006 19:23 por satsuinohadou .





EN RESUMEN


Gráficos: 67
Tanto los artworks, que no están dibujados por Toriyama, como los sprites y escenarios 3D decepcionan un poco.
Sonido: 65
Melodías animadas y unos efectos que no llegan ni al nivel del Butoden 2, hacen que en este aspecto el juego tampoco brille.
Jugabilidad: 71
Sin demasiada profundidad a nivel de técnicas, el título recrea de manera notable los clásicos combates de la saga.
Diversión: 73
Tanto para un jugador como en multi, el título conseguirá enganchar a los fans de la saga, aunque tampoco esperéis el DB definitivo.

Alternativas:

El panorama de la lucha 2D en DS está prácticamente desierto, en el futúro sólo vemos Guilty Gear DS.

El Modo Historia, los secretos a desbloquear, la cantidad de personajes.

Técnicamente discreto, a nivel jugable resulta demasiado simplón.
NOTA FINAL:
70
¿Cómo se puntúa en VJ?
El mejor juego de lucha 2D de la consola carece de un sistema de juego algo más profundo y exigente que consiguiera elevar su nivel.





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