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Dragon Ball Z: Ultime Menace

Super Nintendo


Acción, Lucha

5

Europea

Desarrolladoras/s

TOSE

Productora/s

Bandai

Puntuación media
60,00

Análisis

Super guerreros en baja forma

Goku visita por tercera vez la Super Nintendo con la tercera entrega de la saga Super Butouden, esta vez situada en la etapa de Majin Boo.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 18/08/2006 22:32

Por otro lado, los escenarios en general son bastante vistosos y atractivos, pero no hay que dejarse engañar. Aunque en la pantalla de selección de escenario aparecen nueve disponibles, en realidad sólo hay cinco. ¿Como se explica esto? Muy sencillo: dos escenarios son el dojo del Torneo de las Artes Marciales (uno de día y otro atardeciendo), otros tres escenarios son un desierto con algo de vegetación (uno de día, otro atardeciendo y otro de noche), luego tenemos tres escenarios situados en las nubes del cielo (de día, atardeciendo y otro con nubes tormentosas) y finalmente el escenario que queda es el del interior de la nave de Babidí. Dicho de otro modo, los escenarios son bonitos, pero hay pocos en realidad.

Las magias potentes como los Kame Hame Ha y similares son exactos a los vistos en la segunda entrega. La única diferencia es la animación que apreciaremos cuando lancemos un Kame Hame Ha y el contrincante nos lance otro y choquen. La atractiva animación de las dos ondas de energía chocando y moviéndose de lado a lado que mostraba la segunda entrega, ha dado paso aquí a una cutre imagen estática llena de parpadeos blancos y un par de rayos chisporroteando alrededor.

Los "portraits" de los personajes en la pantalla de selección están más o menos bien, pero es triste ver como entre combates no hay imágenes estáticas presentando a los contrincantes del combate como sí hacía la segunda entrega. Sólo podemos apreciar una bonita ilustracion en mosaico de todos los luchadores del juego (excepto Trunks en versión adulto) en los créditos finales del juego.

Resumieno, un apartado gráfico que se basa en el motor de la segunda entrega, pero con peores animaciones, menos escenarios y menos espectáculo.

MÚSICA, VOCES Y SONIDO

Las músicas tienen un pase más o menos aceptable, y sólo destacan algunas piezas como las de Vegeta o la de Son Gokuh, que son muy pegadizas y años más tarde fueron remezcladas para el DBZ: Ultimate Battle 22 de PSOne. Sólo encontramos una canción que, bajo nuestro punto de vista, no "encaja" en el universo de Dragon Ball y es el que se escucha en la pantalla de título. A nosotros nos parece una canción digna de un juego de naves más que de un juego de Gokuh y compañía.

La plantilla de selección de personaje al completo

Son Gokuh lanza su Kame Hame Ha como sólo él sabe hacerlo
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