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Dragon Booster

Nintendo DS


Acción, Conducción

3

EEUU

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Desarrolladoras/s

Konami

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami

Puntuación media
18,00

Análisis

Dragones sin llama

Si de pequeño soñabas con dragones y siempre te ha fascinado esta especie imaginaria, será mejor que no sigas leyendo, te quedarás sin mito.

Por Julio Ibarra Muñoz | Publicado el día 05/06/2006 13:40

Si la experiencia jugable es ya por si sola bastante lamentable y aburrida, las opciones del juego no desentonan en absoluto con la escasa calidad del resto de apartados. Aparte de las carreras principales, tenemos un escueto entrenamiento, un modo libre para competir en cualquier pista anteriormente conocida y un par de minijuegos insulsos y para nada divertidos. De nada sirve que haya distintos dragones con cualidades diferentes, jinetes con habilidades diferentes, secretos por desbloquear o un modo multijugador para dos personas, si a la hora de la verdad las posibilidades son muy escasas y la puesta en escena es tan mala por culpa de una idea nefasta y un control peor. Podían haberse limitado a desarrollar un título de carreras más convencional, quizá no original pero sí divertido, pero decidieron arriesgarse más de la cuenta y el resultado es un juego infumable y destinado al rincón más recóndito de la estantería.

En cuanto a los apartados técnicos, superan holgadamente a los jugables, aunque tampoco llegan al aprobado. Visualmente, Dragon Booster no es demasiado atractivo a pesar de las fluidas 3D que presenta en pantalla. El problema es que de polígonos y diseños anda algo escaso, y los circuitos son todos similares y muy poco imaginativos. Los dragones y sus jinetes son también bastante feos, aunque eso sea una herencia directa de los dibujos animados originales. Por su parte, la banda sonora orquestada suena muy bien por los altavoces de la portátil y aun mejor con unos cascos, lástima que muchas piezas sean tan repetitivas y sin encanto. Los FX tienen por desgracia menos calidad, y muchas veces suenan enlatados y sin mucha relación con la acción a la que acompañan.

Conclusiones
De una licencia conocida suelen salr juegos mediocres, y si encima la licencia original es de baja calidad el resultado suele ser catastrófico. No sabemos ni queremos saber dónde vieron el filón los chicos de Konami a Dragon Booster, pero tras su paso con más pena que gloria por EEUU quizá se podían haber ahorrado su adaptación al mercado europeo, dado que encima aquí la seríe televisiva original es menos conocida. Por fortuna, el resto de proyectos del gigante japonés tienen mucha mejor pinta, esperemos que Dragon Booster sea uno de esos errores inconfesables, que pasados unos años nadie recuerda. Y mejor así, a no ser que seas el fan número uno de la serie televisiva, ni lo compres ni lo alquiles, es perder tiempo y dinero.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

3D básicas, con movimiento fluido pero diseños horribles y escenarios del montón. Los circuitos no derrochan ninguna imaginación.

40
Sonido

Melodías orquestadas que suenan bien pero que se repiten hasta el aburrimiento. Efectos de peor calidad.

40
Jugabilidad

Carreras "on-rails" en circuitos aburridos y con un control horroroso. Una gran lección de como coger una mala idea y hacerla aún peor.

10
Diversión

Si personalizar un horrible dragón y a su jinete te interesa... El insulso multijugador para dos personas tampoco arregla nada la situación.

15
Alternativas

Cualquier juego de carreras en Nintendo es mejor que Dragon Booster. Casi cualquier juego de Nintendo DS es mejor que Dragon Booster.

La música no suena mal del todo.

Incluso a proposito es difícil hacer un juego tan injugable y aburrido.

Nota final

No te lo compres. Así de sencillo.

18
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