Análisis
Un largo... laaaargo viaje
Square Enix por fin se decide a traer a Europa la saga de mayor repercusión mediática en el país del sol naciente. ¿El reinado de "Final Fantasy" se ve amenazado por "Dragon Quest"? Quizás no...
Por David García Abril
| Publicado el día 21/06/2006 16:27
Tras tantas noticias de éxitos de esta saga en Japón, después de ver a los juegos de esta franquicia siempre en el primer puesto de los más esperados de Famitsu y tras tanto millón de unidades vendidas en el primer día, era lógico pensar que cuando llegara el juego a nuestras costas tuviera el mismo éxito. Si "Final Fantasy" ya lo consiguió, ¿por qué no también "Dragon Quest"? Y lo cierto es que los números así lo corroboran. Pero si hablamos ya de las opiniones o "feedback"... la verdad es que uno no puede evitar hacerse la pregunta que tiene como cabecera esta página. Quizás porque estamos en una época donde la gente de internet pide innovación (aunque después los hechos corroboren que no es algo que la mayoría desee con sinceridad) y este DQ no puede decir que la ofrece. Pero tiene otras cosas por ofrecer.
La mayor virtud de DQVIII se encuentra en su descomunal duración y tamaño. Con una aventura principal que puede llegar a durar perfectamente 80, si se añaden las búsquedas secundarias la cosa llega a salirse de madre. Y es que el mundo de DQVIII es tan grande que deja muy atrás a cualquier otro RPG o juego de aventuras hasta la fecha. Con decir que tan solo en el primer continente pasamos cerca de 30 ya teneis una idea. Y las posibilidades son muy numerosas: el pote de alquimia para mezclar objetos y así conseguir ítems más poderosos imposibles de conseguir de otra manera, poder jugar en un casino, encontrar nuevas formas para recorrer el mundo más rápido (como el tigre que sirve de montura a los personajes), etc... Sin lugar a dudas, los que jueguen a DQVIII tendrán juego para, semanas no, meses.
Por desgracia, el título cuenta con un error muy grave, y es lo mal calibrada que está la dificultad. La curva empieza demasiado aguda, debido principalmente a que no hay forma alguna de resucitar a nuestros compañeros caídos durante los combates. No hay ningún ítem que les devuelva a la vida y no aprenderemos el conjuro correspondiente hasta que no hayamos jugado ya un número importante de horas. Como consecuencia, cada vez que nos matan a un compañero, no tenemos más remedio que volver al pueblo más cercano para que le resuciten en una iglesia (y encima pagando). Esto empeora debido a que los enemigos al principio del juego son verdaderamente duros de pelar. Nada de monstruos que caigan al primer golpe y nos hagan poco daño, nada de eso. De hecho cada combate durará bastante tiempo, y más vale tener una cantidad bien grande de hierbas curativas si no se quiere caer a las primeras de cambio. No será raro que nos dirijamos a un punto cualquiera del mapa o recorramos una mazmorra y tengamos que dar media vuelta debido a esto, por lo que el comienzo del juego se hace innecesariamente frustrante. Por fortuna si nos matan a toda nuestra escuadra, tan solo volvemos a aparecer en el pueblo más cercano perdiendo "nada más" que la mitad de nuestro dinero, y no perderemos nuestros avances ni los niveles que hayamos subido.
Esto último se aplica a las primeras horas de juego, hasta que podemos resucitar a nuestros compañeros, pero por desgracia la cosa no acaba ahí. La frecuencia con la que los combates se suceden llega a ser asfixiante, lo cual unido a que nuestros paseos por el "overworld" bastantes veces son significativamente largos, obtenemos un binomio que puede desesperar al más pintado. La dificultad de los combates se relaja, pero su longitud no, por lo que habrá ocasiones que tardaremos cerca de media hora (a veces incluso más) en recorrer un tramo rutinario. Lo cierto es que Level 5 debería de haber hecho los combates menos frecuentes, ya que de haberse elegido un ritmo más moderado, habríamos podido disfrutar plenamente de unos combates lo suficientemente desafiantes como para complacer a todo tipo de paladares... pero la repetición excesiva de estos hará que más de uno acabe harto de ellos.
A pesar de todo, tampoco es que se trate de un desarrollo insufrible. El juego ofrece situaciones bastante variadas, como por ejemplo, tramos en los que tenemos que controlar al ratón del protagonista, y la historia ofrece bastantes momentos de humor del bueno (sobretodo de parte de Yangus y el Rey Trode). Además, qué demonios, la dificultad a buen seguro agrada a aquellos que se quejan de la excesiva facilidad de los juegos actuales, y el clasicismo de su sistema hará las delicias de los que busquen una jugabilidad directa y sin complicaciones. Y todo esto a lo largo de una cantidad de horas sin parangón dentro del grupo de los RPGs japoneses.
Ahora bien, si tenemos que contestar a la pregunta de la cabecera... pues la verdad es que la respuesta sería un "no". Pero que nadie se lleve al engaño. "Dragon Quest: El Periplo del Rey Maldito" sigue siendo un RPG de buena factura, con un apartado técnico espectacular y capaz de ofrecer de diversión, durante horas, horas y más horas. Y eso es lo que cuenta al fin y al cabo.
Por David García Abril.
Tanto el mundo como la aventura de DQVIII son gigantescos. Nos llevará muchísimas horas completarlo
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El desarrollo ofrece situaciones interesantes, como poder controlar a este simpático roedor
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Una de las principales fallas del juego es que su dificultad no está bien ajustada
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DQVIII quizás no sea para tanto por tanto bombo, pero sigue siendo un más que notable RPG
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Probablemente el mejor motor gráfico Cel-Shading de esta generación. Tan solo la falta de variedad de modelados le aparta de la perfección.
95
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Sonido
La calidad de las composiciones es elevada, pero no está lo bastante bien implementada. El doblaje tiene bastantes sobreactuaciones.
85
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Jugabilidad
Al primitivo sistema de combate le acompaña un sistema de evolución de personajes muy plano. A pesar de ello, se deja jugar muy bien.
78
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Diversión
La aventura es larguísima y tiene toneladas de secretos, pero la dificultad está mal ajustada. No obstante sabe ofrecer buenos momentos.
80
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Alternativas
Los RPGs desbordan la PS2. "Final Fantasy X", "Kingdom Hearts", "Dark Chronicle", "Suikoden", "Xenosaga", los venideros "Final Fantasy XII" y "Kingdom Hearts II" y suma y sigue.
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Su apartado gráfico y su duración.
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Su simpleza acaba volviéndose en su contra.
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Nota final
Un RPG de buena factura, pero los más duchos en el género echarán en falta una mayor profundidad argumental y jugable.
85
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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