También, cada día, hay la denominada Copa del Mundo Joker, que evalúa los equipos y monstruos de todos los jugadores inscritos y en el que podemos descargar equipos rivales para luchar contra ellos. Por último, el modo multijugador con varias tarjetas también está presente aunque con un rango de distancia de diez metros y al ganar algunos de estos combates, más en el modo WiFi, podemos conseguir ciertos objetos o monstruos muy extraños, algunos de ellos exclusivos de esta modalidad, aunque sólo se puede conseguir una recompensa por día y concretamente hay tres monstruos casi imposibles de obtener, aunque son unos de los muchos secretos que alberga el desarrollo del juego.
Aspectos técnicos y jugabilidad
Gráficamente se nota que Square Enix es una de las compañías que más partido saca al hardware de Nintendo DS y, tras sorprendernos hace unos pocos meses con el remake de
Final Fantasy III, este
Dragon Quest Monster Joker luce el mismo motor gráfico pero con más hincapié en el nivel de detalle de los monstruos, todos diseñados, al igual que los diferentes personajes y el protagonista del juego, por el maestro Akira Toriyama (Dragon Ball, Dr. Slump entre otras saga), que ha realizado los diseños de casi todas las entregas de
Dragon Quest desde que ésta fuese creada en 1986.
Gracias a este trabajado diseño gráfico la técnica cell-shading utilizada en el juego, que recuerda bastante a la del igualmente notable
Dragon Quest VIII, ofrece un grandioso y detallado mundo, con notables animaciones para las variadas y numerosas criaturas y gran fluidez de movimientos. Ahora bien el juego carece de todo tipo de secuencias cinemáticas y sólo muestra en algunos casos ciertas ilustraciones estáticas, limitando con ello la espectacularidad.
También hay ciertos errores gráficos, principalmente a la hora de plasmar el choque de obstáculos, que en ocasiones nuestro personaje se queda enganchado, y sobre todo al avanzar por los escenarios, ya que los personajes, enemigos y elementos aparecen repentinamente ente nuestros ojos, debido al escaso alcance del horizonte, lo que hace que muchas veces los monstruos surjan a poca distancia de nuestro héroe, conllevado el casi inminente combate. Debido a esto el motor gráfico, aún potente, no llega a la altura del mencionado
FFIII, el inminente
FFCrystal Chronicles o el magistral
Zelda: Phantom Hourglass.
Dentro del aspecto sonoro cabe mencionar el gran trabajo realizado por Koichi Sugiyama, que también lleva realizando las composiciones de la saga desde sus añejos comienzos y nos deleita en esta ocasión con numerosas melodías clásicas y otras pocas nuevas, aunque algunas de ellas se hacen algo repetitivas. Por su parte los efectos sonoros cumplen ligeramente con su cometido y acompañan bastante bien la acción aunque a la larga se hacen algo simples y poco destacables.
Por último la jugabilidad es realmente sencilla y basada casi exclusivamente en los botones de la portátil aunque también podemos utilizar la pantalla táctil para desplazarnos por los menús o mover el mapa. La acción se presenta en todo momento en la pantalla superior pudiendo mover al personaje con la cruceta direccional y girar la vista con

o

. Los demás botones sirven para las acciones clásicas de mostrar el menú principal, seleccionar, hablar, investigar, cancelar y ordenar objetos aunque en ocasiones el control no responde demasiado bien si bien al ser los combates por turnos no hay casi problemas.
Conclusión
Aunque ha tardado más de quince meses en llegar a nuestro mercado,
Dragon Quest Monster Joker es una notable adaptación del clásico concepto de la saga
Pokémon adaptado al universo creado por Enix. Si bien su apuesta no es nueva consigue ser sumamente atractiva e interesante gracias a su gran profundidad en las batallas y en el sistema de monstruos. Cierto es que tiene ciertos fallos, algunos jugables (como su alta dificultad inicial o su excesiva linealidad) y otros gráficos pero en general es un recomendable título a los amantes del rol y una sólida alternativa a la conocida saga de Game Freaks.