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Dragon Quest V: La Prometida Celestial

Nintendo DS


Rol (RPG)

11 1 2

Europea

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Desarrolladoras/s

ArtePiazza

Productora/s

Square Enix

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
86,00

Análisis

La llegada de la prometida celestial

Square-Enix y Ubisoft traen por primera vez a Europa la quinta entrega de la saga Dragon Quest. En el texto encontrarás todos los detalles que harán que te hagas con él.

Por Pablo Ojeda Pérez | Publicado el día 13/03/2009 09:06

No obstante, su nacimiento es de lo más atípico: su padre es rey, ha perdido a su madre al dar a luz, etc. Posteriormente, la acción se traslada a una estancia en la que un chico está tendido en la cama con su padre. Ambos personajes son los mismos que comentábamos antes, pero el rey en esta ocasión porta una indumentaria totalmente distinta a la que llevaba en esa pasado cercano (para nosotros, porque realmente han pasado unos años). Él se despereza y se ve en el camarote de un barco en dirección a un pequeño pueblo, el mismo en el que nació. Es en ese preciso instante cuando pasamos a tomar el control de un chico de seis años ¡que no sabe leer! Y así lo demuestra, todo sea dicho.

Pensaréis, ¿y quién es éste? Sí, nosotros también nos preguntamos lo mismo al comenzar la aventura, pero tranquilos, que tenemos tiempo de conocerlo. Y no lo decimos simplemente porque es el héroe del juego, sino porque después de acompañar a nuestro padre hacia unas aventuras un tanto desconcertantes vivimos la vida del chico como si fuera la nuestra. No es precisamente una exageración, ya que una de las particularidades de Dragon Quest V es la posibilidad de vivir la madurez, la adolescencia y demás periodos en la piel del protagonista, en nuestro caso, Rasté.

Pero es que esta particularidad también nos permite poder observar y hacer muchas cosas más. A lo largo del desarrollo de la historia, nuestro personaje va cambiando su forma de pensar y demás, lo que también conlleva un cambio en las relaciones con los personajes. El ejemplo más claro es que incluso podemos llegar a casarnos con tres chicas predispuestas. A todo esto hay que añadir además las relaciones con los personajes secundarios, que son bastantes y no siguen pautas similares, por lo que la respuesta que seleccionamos en cada momento es primordial en el transcurso de la aventura.

Eso también influye en el desenlace del juego, que cuenta con varios finales posibles. Dragon Quest V: La prometida celestial cuenta con una duración próxima a las 45 horas a las que habría que añadir algunas más si queremos completar el título al 100%, observar los finales distintos, hablar con todos y cada uno de los personajes secundarios y de nuestro equipo o poder tener al menos una vez a todos los monstruos de nuestro lado.

La mecánica de juego se mantiene intacta con respecto a Dragon Quest IV: Capítulos de los elegidos. Ésta es la principal razón de que vayamos pasando de pueblo en mazmorra sucesivamente hasta el final. Aunque no sólo es ir a un lugar concreto y avanzar en la historia, también tenemos que estar bien equipados en cuanto a objetos y compañeros de combate se refiere.

Obviando ciertos momentos, la decisión sobre quién nos acompaña es sólo y exclusivamente nuestra, por lo que debemos tener muy en cuenta el nivel de los personajes. Cada personaje posee un número de objetos limitados que puede llevar. A pesar de todo también tenemos a nuestra disposición la caravana, una especie de armario móvil de objetos destinado a su transporte cuando nos movemos por mazmorras o vamos a la tienda a comprar.

Dragon Quest V fue la primera entrega de la franquicia en incorporar la posibilidad de contar con monstruos en tu equipo. La mayoría de ellos están dispuestos para formar parte de nuestro equipo de combate. Dependiendo de si es de día o de noche y de nuestro nivel de experiencia, además de otras causas, podemos encontrar una clase de monstruos u otra, llegando a la espectacular cifra de 40 distintos. Una vez que ya los hayamos capturado gracias a la habilidad del protagonista, no tenemos más que tratarlos como a un guerrero normal, es decir, equiparles los objetos que creamos convenientes o subirlos de nivel.

Los monstruos nos facilitan mucho las cosas de cara a los combates, que para bien o para mal, están a la orden del día. La prometida celestial (al igual que su antecesor) cuenta con combates aleatorios que se desatan al entrar en cualquier mazmorra o cada 20 pasos aproximadamente. En el mapamundi no nos vemos tan atosigados por los enemigos, pero aun así no es plato de buen gusto tener que enfrentarnos contra tantos rivales con un nivel mayor que el nuestro.
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