FICHA DEL JUEGO

Drakensang: The Dark Eye (PC) Valoración VJ
72,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PC
En el Catalógo Personal de 2 usuarios2 
Noticias: 2 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 1 Imágenes: 58 Vídeos: 3
Introducida por Optimus Prime el día 08/05/2009 20:08
EEUU
Comentario:
The Dark Eye, el juego de rol de mesa por excelencia en Alemania, vuelve de nuevo a los videojuegos en un ambicioso título que pretende transportar al jugador al continente de aventura para vivir una historia de corte épico.
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ANÁLISIS: Drakensang: The Dark Eye - PC

Para tenerlo más claro, contamos con ocho grupos no divididos en razas sino en "estilo" por así decirlo. Los enanos, guerreros, magos, pícaros, elementalistas, el pirata (que protagoniza él solo su grupo), la amazona (que al igual que le pirata domina ella sola su "estilo") y los cazadores.

Dentro del grupo de los enanos están establecidos tres estereotipos de personaje de dicha raza. Contamos con el mercenario, el zapador y el explorador. Cada uno guarda su especialidad, aunque todos tienen en común la característica de la lucha con hacha.

En los guerreros podemos encontrar personajes especialmente preparados para cargar con armas pesadas y grandes armaduras. El luchador por excelencia en toda historia medieval que se precie. El verdadero gran héroe. Independientemente de esto contamos con el guerrero en sí, el arquero y el soldado, cada uno con su característica peculiar, como el arma en el caso del arquero.

Los magos de Drakensang son tres también, y aunque los tres dispongan de la magia como arma estrella, cada uno la usará según su función. El mago de combate tendrá una magia poderosa en la lucha, el curandero reparará daños con más rapidez y eficacia que los otros y el charlatán que dispone de un gran don de gentes y una facilidad para utilizar la magia ilusionista y el engaño. En su currículum también encontramos que posee amplios conocimientos de esgrima.

En el grupo de los pícaros, que son los más intuitivos y capacitados para adivinar el carácter y las intenciones ajenas, encontramos el pícaro estándar y dos tipos de ladrones.
Los elementalistas pueden convocar poderosos aliados que les hacen invencibles en la lucha. Contamos con el elementalista, el metamago y el alquimista. Los cazadores son los especializados en la lucha con arco y flechas. Contamos, además del cazador sin más, el hechizero y el guerrero. El pirata y la amazona son los únicos personajes que están solos en su mismo grupo, el primero como personaje que ha dejado atrás los mares para encontrar su camino en el mundo de las espadas y grandes hachas en su caso, la segunda caracterizada por la velocidad a la hora de cruzar bosques y eficacia cuando se trata de cruzarlos daga en mano.

En sí, la historia de Drakensang nos cuenta que hemos recibido una carta de un viejo amigo que parece ser se encuentra en problemas y requiere nuestra ayuda en la ciudad de Ferdok. Y así empieza nuestro juego también, a las puertas de Ferdok, donde con dos simples pasos podemos encontrarnos con nuestra primera misión y así en adelante. El juego mezcla, como ya comentamos antes, lo medieval con la fantasía, lo que nos introduce mucho más en el mundo del rol, y lo cierto es que lo hace muy bien. Para jugadores aficionados al género es imposible que resulte complicado iniciarse en Drakensang. Encontrar la forma de distribuir nuestras misiones, inventario o habilidades es muy similar al resto de títulos que le preceden. Resulta muy intuitivo y sencillo de manejar. Contamos con cinco paneles para las habilidades numerados del 1 al 10 para disponer habilidades, hechizos, armas y objetos. También cuenta con un mapa-radar que nos guía continuamente acerca del punto exacto donde se encuentra nuestro personaje e indica los lugares de interés que podamos visitar y que podremos tener visible continuamente o esconder cuando nos pueda resultar molesto.

Drakensang nos sorprende con una novedad en su modo de juego. Y es que a la hora de atacar a un enemigo dispone de una "pausa táctica" para planificar los ataques o el estilo de lucha que queremos llevar, ya sea en modo ataque o más bien guardarnos en el modo defensivo. Durante esta pausa táctica los personajes y enemigos quedan congelados hasta que hayamos seleccionado los ataques y demás. Una vez planificada nuestra próxima lucha simplemente desactivamos la pausa táctica y descubrimos el resultado. No hay que olvidar que a lo largo del juego podemos conseguir reclutar a tres personajes más que formarán junto con el nuestro un equipo de lucha perfecto y equilibrado.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: arual Publicado el día 15/06/2009 07:08 por Hagaren .




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