El modo desafío sería a priori el que más alargaría la vida del juego, desgraciadamente alguien sin conocimientos de japonés poco o nada comprende. Y es que, para superarlos, hay que entender lo que nos piden, claro, de todas formas tras repetirlos varias veces podremos darlos cuenta rápidamente de lo que se nos propone, por ejemplo en el primero controlamos a Licca, y tendremos que recoger corazones por todo el escenario, a más corazones más puntos y por tanto superar la misión. En el segundo controlamos a Bomberman, su misión será destruir un montón de bombas que salen de un punto común en el escenario, y para ello tendremos que pegarles. El catálogo de desafíos es bastante algo, así que durarán mucho tiempo. El resto de modalidades carecen de interés jugable, la galería para ver perfiles de personajes y las opciones para configurar la vibración y poco más.
Tímidas innovaciones jugables
El sistema de juego de Dream Mix TV World Fighters toma elementos de la serie de Nintendo y le añade otros propios. Cabe comenzar comentando que las batallas no siempre serán de cuatro personajes, sino que habrá ocasiones donde lucharemos un uno contra uno, uno contra dos, y todas las variantes, esto lo delimitarán algunos encuentros especiales del modo torneo.
Bien, tras seleccionar nuestro personaje y su indumentaria (entre un total de cuatro prendas o diseños), entraremos en el escenario. El encuentro comenzará con un punto "expulsa-corazones" que lanzará una serie de ítems potenciadores que deberemos recoger para despuntar en una barra. La primera peculiaridad del juego es el sistema de vitalidad, no tenemos las típicas barras, tampoco porcentajes, sino un único medidor que delimitará cuan cerca estamos de la "muerte".
La barra se dividirá en dos colores: azul y rojo, y encima de ésta se encontrarán los rostros de los personajes que se encuentren en la pelea. Cuanto más cerca esté una cara de la barra roja, más posibilidades habrá de derribarlo, para hacerlo acercarse a la zona peligrosa bastará con golpearle y arrebatarle corazones (algo parecido al Pocket Fighter/Gem Gem Mini Mix, donde eran gemas). Con esto nosotros nos acercaremos a la zona azul, y el descenderá, si se da el caso que roza la línea y le pegamos un golpe, quedará inconsciente un par de segundos y expulsará de su cuerpo un enorme corazón alado. Si lo recogemos el personaje habrá quedado fuera de juego, pero no desaparecerá del mapa sino que se transformará en una miniatura del original.
Esto sólo ocurrirá si se da el caso de que en el combate hay más de dos luchadores, suponiendo que solo estemos nosotros y él, ganaremos automáticamente el encuentro. Uno de los puntos más interesantes es el sistema de corazones en si mismo, podemos recoger fichas para aumentar nuestro rostro en la barra azul, y por tanto dejar atrás al rival, los combates a priori podrían parecer infinitos por esto, pero a medida va acabándose el tiempo total (90 segundos generalmente) la barra roja se fundirá con la azul.
Según el tanto por ciento de barra roja en el diagrama, obtendremos al finalizar el encuentro más o menos puntos, aunque sólo servirán para grabar puntuación en un ranking. Retomará del clásico de Nintendo el sistema de escenarios, provistos de plataformas de las que podemos bajar presionando "abajo", y un sistema de control simple, eficaz y un no excesivo catálogo de golpes: Tendremos tres botones de ataque: cuadrado, triángulo y círculo, este último para un golpe especial, con los gatillos L y R nos cubriremos, mientras que X nos permitirá saltar. Podremos movernos con el stick izquierdo o la cruceta digital.
Apartados técnicos y Conclusiones finales
Gráficamente Dream Mix TV World Fighters es un título simple, algo dejado, y que en general no sorprende, ni ahora ni hace más de un año cuando fue lanzado. Cuenta con unos modelos 3D decentes para personajes, muy buenos efectos de luz, y lo mejor de todo: escenarios extraídos de las sagas de donde proceden los personajes.
De este modo visitaremos lugares tan míticos como el Castillo de Drácula de Akumajou Dracula con la melodía Bloody Tears sonando, la Shell Factory de Metal Gear Solid 2, con el tema principal de la serie creado por Harry Gregson-Williams, Artificial Sun (Gradius), la casa de Licca-chan, el plató de televisión, Darkness/Devil Orchid,, de Far East of Eden, un nivel del Bomberman, Power Pro Stadium, etcétera.
Y claro está, acompañadas de la música original, lo que los convierte en algo simplemente magistral. El doblaje al japonés, sin ser extraordinario, está muy bien logrado y los personajes tienen un carácter bien definido, mientras que los efectos sonoros no desmerecen en ningún momento.
En conclusión, Dream Mix TV World Fighters se trata de un digno clon de Super Smash Bros., protagonizado por diecisiete luchadores de sagas tan ilustres como Transformers, Castlevania, Bomberman, Metal Gear Solid o Beyblade, posee algunas novedades jugables, en multijugador es un bombazo... aunque se acabe haciendo pesado, y tiene pocos -aunque interesantes- extras. Si te gustó el juego de Nintendo en PlayStation 2 el mejor título similar sería este, así que si eres mayor de 18 años y estás familiarizado con la importación, da el pasito adelante. No te arrepentirás.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Gráficamente no es nada del otro jueves, simples pero bonitos, la nota alta la ponen los notables escenarios.
68
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Sonido
El doblaje al Japonés es genial, los FX muy buenos, y las melodías extraídas de las franquicias originales una maravilla.
86
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Jugabilidad
Clon de Smash Bros. en muchos aspectos, añade ideas nuevas pero no las desarrolla demasiado.
72
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Diversión
No llega a las cotas de diversión del clásico de Nintendo, tiene pocos modos de juego y menos secretos de los deseables.
75
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Alternativas
Onimusha Blade Warriors, Guilty Gear Isuka, Super Smash Bros en las consolas de Nintendo.
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La banda sonora, la plantilla de personajes, los escenarios, las novedades jugables...
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... aunque están poco desarrolladas, podría haber más luchadores, hay que importarlo.
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Nota final
Sin ser un fuera de serie Dream Mix TV sabe atraparte con una lista de luchadores genial y un apartado sonoro que roza el sobresaliente.
75
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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