FICHA DEL JUEGO

Dual Zone (X360-XLB) Valoración VJ
70,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360 - XLB
En el Catalógo Personal de 1 usuarios1 
Análisis: 1 Imágenes: 6
Introducida por Optimus Prime el día 10/12/2009 11:37
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Comentario:
El juego lleva al límite la coordinación visual y motora del jugador, además de potenciar su capacidad estratégica con un modo cooperativo para dos jugadores. La asombrosa sencillez del juego permite que cualquier persona, independientemente de su edad, pueda poner a prueba sus reflejos: Un coliseo espacial, dos naves a controlar, y distintas fuerzas hostiles que intentarán colisionar contra ellas. Nuestra misión, usar las naves para protegerse mutuamente.
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ANÁLISIS: Dual Zone - X360-XLB


Dual Zone

Cada mano por su lado

Con el framework de programación XNA que Microsoft pone a disposición de cualquiera y en conjunción con Xbox Live Bazar, los desarrolladores jóvenes y sin apenas recursos pero con mucha ilusión y buenas ideas tienen la posibilidad de dar a conocer su trabajo de forma sencilla y sin tener que estar respaldados por grandes empresas y distribuidoras. A través de los Indie Games del Xbox Live Bazar (igual que ocurre con las tiendas para móviles como iPhone o Android), cualquiera con conocimientos y ganas de trabajar puede sacar un producto de suficiente calidad como para pasar el estándar mínimo y ser jugado miles de personas. Eso es lo que el pequeño estudio español Ninja Fever ha conseguido con su primer juego, Dual Zone, un sencillo título que, si tienes las agallas de jugarlo, te recordará a aquellos antiguos juegos desesperantes o, si eres conductor, a aquella prueba de concentración con dos palancas que seguro que a más de uno se le atragantó cuando se fue a sacar el carné de conducir.

Mecanismo de juego

Jugar a Dual Zone es muy sencillo de entender pero muy complicado de dominar. Tenemos que controlar dos naves, una roja y otra azul, una por stick, e impedir que sean embestidas por naves enemigas que se irán generando aleatoriamente en la zona de juego circular que ocupa la pantalla entera. Dichos enemigos son también rojos y azules de forma que según el color que tengan atacarán a nuestra nave del mismo color. Para destruirlos tendremos que tocarlos con nuestra nave del otro color. También habrá otro tipo de enemigos que estarán en pantalla, básicamente, para incordiar, moviéndose de lado a lado sin orden ni concierto pero entorpeciéndonos y sin poder ser destruidos. Por si quedan dudas nada mejor que un vídeo para entender el concepto.

Como se puede observar la sencillez del mecanismo de juego da para mucho, y es que si hay algo complicado en el día a día es realizar dos acciones diferentes, una con cada mano, hecho que en Ninja Fever han sabido explotar para conformar un divertido reto que se hará tan sencillo o complicado como destreza poseamos. Aun así, aunque seamos unos hachas ambidiestros, este título no es fácil y puede llegar a desesperar al más pintado.

Los modos de juego de Dual Zone son dos, la "Campaña" y el modo "Panic". En el primero tendremos que superar hasta 50 niveles cada vez más y más complicados. Lo único que diferencia el modo principal del "Panic" es que éste es infinito. En cualquiera de los dos casos podremos jugar solos o acompañados por otro amigo (sólo en modo local), cada uno manejando una nave, lo que reduce considerablemente la dificultad y aumenta la diversión. Solo dos modos de juego, por desgracia, que aunque son divertidos piden a gritos un aumento de la variedad y jugabilidad para no hacerse repetitivos, algo que es probable que ocurra tras los primeros compases.

Apartados técnicos

En lo que a gráficos se refiere Dual Zone no da el do de pecho, pero ni lo pretende ni lo necesita. Unos modelados simples y unos fondos estáticos pero resultones, junto a unos efectos correctos, son más que suficientes para que el juego funcione a la perfección. Lo mismo se puede decir del sonido, aunque sólo hay una melodía que si bien es pegadiza se hace repetitiva al poco tiempo de juego.

En conclusión, Dual Zone es un curioso y divertido reto que conseguirá sacarnos de nuestras casillas jugando solos tanto como divertirnos si lo hacemos acompañados. Una idea muy simple en concepto pero complicada de dominar, aunque con suficiente margen de maniobra como para engancharnos hasta conseguir pasarnos la campaña y conseguir todos los premios. Desde aquí felicitamos a Ninja Fever y esperamos que en un futuro nos ofrezcan otro producto de la misma o mejor calidad.
[1]





PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Mysery (Mario Negro Martín). Publicado el día 23/12/2009 03:49 por Hagaren .





EN RESUMEN


Gráficos: 50
Pocos modelos, muy simples y con fondos estáticos. Pero tampoco necesita más.
Sonido: 65
Correctos efectos sonoros pero una sola melodía.
Jugabilidad: 70
Dos modos de juego, tanto en solitario como cooperativo. Buen control y respuesta.
Diversión: 70
Al principio engancha pero a la larga se hace monótono y poco variado.

Alternativas:

No conocemos ninguna alternativa para Xbox 360.

Es original y simple pero difícil de dominar. Es un reto.

Se hace monótono y repetitivo a las pocas partidas.
NOTA FINAL:
70
¿Cómo se puntúa en VJ?
Una idea suficientemente original como para llamar la atención pero los pocos modos de juego y la repetición lastran el conjunto.





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