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Duke Nukem 3D

Xbox 360 - XLB


Acción

Europea

Desarrolladoras/s

3D Realms

Productora/s

3D Realms

Puntuación media
82,00

Análisis

Mujeres, alcohol y alienígenas

Otro clásico de PC llega al sistema de descargas de Microsoft, esta vez con cooperativo para ocho jugadores como gran actractivo.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 30/09/2008 00:12

La liberalización del código en PC provocó que los usuarios más mañosos creasen mapas, opciones, mods del juego, nuevas armas, objetos, enemigos y la posibilidad de jugarlo en otras plataformas como Linux y Symbian para móviles. El juego ha perdurado desde su lanzamiento en 1996 y sigue muy presente entre los jugadores, sobre todo desde que pasó a ser freeware (software que se distribuye sin coste y por tiempo ilimitado). La pregunta sería: ¿Merece la pena pagar 800 puntos por un juego gratuito y que funciona en el ordenador más antediluviano de nuestra casa? Veremos.

Diseños, escenarios y armas a tutiplén

La historia no es un desecho de imaginación: héroe musculoso que tiene que acabar con todos los alienígenas mal encarados que se encuentre en el camino. Los diseños de enemigos están inspirados en animales, siendo los dos principales el gato con jet pack y el jabalí de la recortada que ya han pasado a los anales de la historia de enemigos histriónicos.

Uno de los valores de producción más valorados es su diversidad. Los niveles abarcan entornos variados, donde los espacios abiertos toman mucho protagonismo (frente a los angostos pasillos de su maldito rival) y una ambientación y diseño que abarcaban desde calles a ciudades sumergidas o estaciones espaciales, algo inaudito para un juego de estas características.

El modo campaña del juego está estructurado en cuatro episodios con un total de treinta y nueve niveles, entre ellos unos pocos extra añadidos para la ocasión. Podremos recorrerlos en cuatro dificultades diferente, añadiendo más enemigos exponencialmente. En cada uno de los niveles, tendremos que encontrar el final de la fase representado por un botón de Auto Destruct detrás de un cristal que hay que romper. Para llegar hasta este punto tendremos que encontrar y recoger tarjetas que abren puertas (similares a las de la saga Doom), interruptores, monitores que usaremos para usar las cámaras de vigilancia y sospechosas grietas en paredes que abrirán nuevos caminos.

El arsenal del juego es uno de los más recordados por todos los jugadores, la imaginación y la contundencia se asociaban en un diseño colosal de los mismos. Basta con recordar el congelador, el expansor de microondas o la famosa patada “castellana” que sale por defecto cuando nos quedábamos sin munición. Pero el gran añadido a las once armas fue el rayo reductor que encajaba perfectamente con el espíritu de macho y testosterona que el juego desprende: disparas, tu enemigo encoge de tamaño y te acercas para aplastarlo como a una cucaracha. Poesía en estado puro.

Por supuesto, el juego tiene un montón de objetos recolectables por los niveles, como son los clásicos botiquines (de varios tamaños), munición para nuestras armas, armaduras, gafas de visión nocturna y equipo de submarinismo entre otros. Resalta con luz propia el Holoduke, una herramienta que nos permite hacer imágenes clónicas del protagonista para confundir a los enemigos y obtener ventajas sobre ellos.
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