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Dungeon Siege: Throne of Agony

PlayStation Portable



Análisis

El final de una era

2K Games nos propone una completa experiencia dentro del género de los Dungeon RPG, un título de la serie Dungeon Siege exclusivo de PSP

Por satsuinohadou | Publicado el día 23/02/2007 12:35

El menú principal dispondrá además de estas pantallas de atributos, subida de clase y elección de compañeros, de la pertinente de habilidades, inventario, dividido en accesorios, armas, armaduras, que contendrán anillos, colgantes, cascos, botas, armaduras, espadas, lanzas, ballestas, dagas, que dispondrán incluso de habilidades mágicas que modifican nuestros parámetros principales de personaje. Cada clase de héroe dispondrá como es habitual de diferentes potencialidades y debilidades, que marcan los valores de sus parámetros. El mago no poseerá una fuerza especial, por lo que sus ataques físicos a corta distancia no destacarán, así como tampoco su capacidad para acarrear objetos. De esta forma, y aunque a través de la subida de niveles, podremos moldear a nuestro antojo el personaje, será recomendable equilibrar estos parámetros descompensados a través de objetos, y seguir potenciando nuestros puntos fuertes mediante los puntos de atributos.

También dispondremos en el menú principal de un registro de las misiones en curso y las superadas, un mapa de conocimientos que nos muestra desde los personajes y localizaciones descubiertos, así como la historia desgranada.

Podremos asignar las habilidades a los botones frontales, combinando incluso con el botón R. L servirá para emplear las pociones de vida. El control del personaje se realizará con el stick analógico, mientras que la cruceta digital servirá de acceso directo al modo pasivo de habilidades, para el mago por ejemplo magia de fuego, hielo, rayo o arcana, cambiar rápidamente entre el arma principal y la secundaria, podremos llevar dos a un tiempo, por ejemplo una a distancia y otra para combate cuerpo a cuerpo, acceder a los ítems como pociones curativos, pergaminos de teletransporte a la ciudad más cercana, ankh que resucitan a los aliados, así como objetos especiales que deberemos emplear en algunas misiones, bien para teletransportar a algún cautivo, para activar algún templete, etc. Pulsando arriba en la cruceta digital accederemos al mapa detallado de las localizaciones, tras una tediosa espera.

En diferentes localizaciones del mapeado encontraremos portales que ahorrarán tiempo a la hora de teletransportarnos por el mapeado general, y es que los tiempos de carga al pasar de una zona a otra, especialmente cuando la localización de destino es uno de los mapas generales de cada uno de los tres actos, son absolutamente descomunales, constituyendo la principal pega del título.

La cámara se alejará bastante en estos mapas generales, y principalmente los emplearemos para viajar de una localización a otra, con cierto componente de exploración, así como para consultar ciertos objetos de conocimiento arcano, o para dialogar con personajes que se encuentran fuera de las ciudadelas o cuevas del título. Podremos emplear conforme avancemos en la aventura vehículos como un barco para navegar hasta los puertos.

Como suele ser habitual en esta clase de títulos, el aspecto más importante de la jugabilidad son los combates, tanto con enemigos estándar, de nivel creciente, como contra los jefes. Los puzzles se limitarán a conseguir un objeto y activarlo en un punto, o a realizar los detallados pasos de cada misión. Pese a que el juego comience con bastante fuerza, como suele ocurrir en el género, pronto nos asaltará una sensación de reiteración de conceptos y monotonía, algo a lo que estarán acostumbrados los fans de este tipo de títulos, pero que cansará al resto de usuarios. Por suerte, en el segundo acto el juego ganará en intensidad.

El título posee una duración dispar, en función de si tratamos de completar todas y cada una de las misiones, o nos limitamos a los actos principales. De esta forma podremos jugar hasta 50 horas, o sólo 15, y claro, un desarrollo repetitivo durante todo este tiempo puede ser demasiado para algunos.
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