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Dust: An Elysian Tail

Xbox 360 - XLB



Análisis

El delineante del combo

Dust se une a una espada parlante y a un simpático gato volador en lo que será la aventura de su vida.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 21/08/2012 09:22

La estructura del mapeado está dividido por casillas. En el mapa vemos la forma en la que están conectados, las posibles salidas que ofrecen y si hay algún tesoro oculto en la zona. En seguida nos daremos cuenta que no podremos acceder a todos los lugares de inicio y deberemos volver atrás cuando tengamos la habilidad necesaria (doble salto, agacharse y deslizarse o agarrarse a unas enredaderas) para desbloquear nuevos caminos o conseguir mejor equipamiento. A pesar de esta división por celdas enlazadas, el juego dispone de un mapa general en el que podremos seleccionar nuestro destino y la historia está dividida por capítulos que hacen que la trama progrese sin perjudicar a las misiones secundarias.

El combate merece mención aparte. Desde la primera toma de contacto, la suavidad de las animaciones y la facilidad para encadenar golpes nos dejará asombrados. Pero todo su potencial no lo descubriremos hasta que nos enseñen a utilizar la "tormenta" en los primeros compases de la historia. Si con el botón azul podremos asestar golpes normales, con el amarillo nuestro personaje comenzará a girar la espada para que todo lo que entre dentro de ese radio de acción sufra un daño continuado aunque de menor envergadura. El abuso de esta acción provocará que Dust se vuelva de color rojo y nos penalicen en la barra de vitalidad, pero con descansar unos instante podremos volver a utilizarla. Con un poco de práctica nos daremos cuenta que resulta muy útil desplazarnos por el aire con esta acción mientras asestamos golpes a los monstruos y que si la conjugamos con el tímido ataque de nuestra mascota voladora los efectos resultarán espectaculares.

Conclusiones

Estamos ante un gran juego que todo el mundo debería probar. Quizás los enfrentamientos contra los enemigos finales no estén en consonancia con el resto de apartados del juego o que la dificultad no se haya calibrado como un título de estas características merecía (demasiado fácil en los dos primeros niveles de dificultad y demasiada alta en los dos últimos), pero son detalles que impiden redondear un juego excelente. Quizás estemos cegados porque nació de un proyecto Indie y de la habilidad de un solo hombre, pero es que resulta muy complicado soltar el mando de control una vez empecemos a jugar. Su duración hasta completarlo, que podamos volver atrás para escudriñar los lugares que hemos pasado por alto y la posibilidad de conseguir nuevos objetos mediante la lista de ingredientes disponibles aseguran que pasaremos mucho tiempo en el mundo de Falana. De largo, el mejor título de este Summer Arcade 2012.
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NUESTRA VALORACIÓN

Alternativas: Bastion y Shadow Complex.

El colorido y diseño de cada elemento que sale en pantalla. La mezcla de plataformas, acción y rol.

La historia flojea. Los enfrentamientos con los enemigos finales.

Un juego redondo. Su apartado técnico solo es igualado por un sistema de juego ejemplar.

89
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