Análisis
Arroz 6 delicias
Después de los mechas de Gundam, le toca el turno a las batallas campales chinas. Nueva versión que promete aprovechar las características de la alta definición.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 09/03/2008 14:11
Jugabilidad
Con los 3 niveles de dificultad típicos (fácil, normal y difícil) podremos acomodar los enfrentamientos a nuestro nivel de pericia. En cuanto al control, sigue los patrones estándar de la compañía. El salto y los ataques normal, potente y musou en el frontal del pad, dejando para botones superiores y gatillos la defensa, la evasión, el especial y la gestión del mapa. Stick izquierdo para el movimiento y el derecho para mover la cámara, pudiéndose invertir en las opciones en cualquiera de los 2 ejes.
El Renbu no es una bebida isotónica, es el nuevo sistema de ataque ideado para esta entrega… ¿intrigado, eh? Pues mientras hagas combos se irá llenando una barrita, si te golpean bajará hasta cero, cuando se complete se sumarán numeritos, y cuando acabe la fase podrás mejorar a tu avatar al desplazarte por el árbol de mejoras de habilidades, adquiriendo las mismas en función del valor del numero obtenido. A mayor número de combos encadenados, mayores y mejores habilidades podrás desbloquear.
Podremos equipar a nuestros personajes con distintos tipos de armas, cuando las desbloqueemos en la partida, que en un alarde de originalidad, son las de tipo estándar, fuerte y hábil.
Además, han añadido 2 nuevos tipos de confrontación, las Batallas de Asedio y las Batallas Envolventes. En las primeras, nos encontramos con una fortificación en la que hay que entrar, mediante el novedoso uso de escaleras o aporreando la entrada hasta que baje su barra de resistencia. La segunda se refiere a que, al encontrarse frente a algunos generales del ejercito rival, los soldados harán un corro en torno nuestra para contemplar nuestro enfrentamiento. Algo así como el Club de la Lucha pero con chinos.
El juego también emplea un sistema de Ánimo, que se traduce en la moral de las tropas, tanto aliadas como enemigas y se representa en el juego mediante flechitas como las del Pro Evolution Soccer. Cuando apuntan arriba, tus hombres serán maquinas de matar deseosos de entrar en las refriegas, mientras que si apuntan hacia abajo, será más fácil que se conviertan en carne picada a manos de tus enemigos. Esta moral evoluciona en función de cómo se desarrolle la partida, por lo que si decidimos acabar con ciertos puntos estratégicos, la moral del rival descenderá y la nuestra aumentará.
Podremos conseguir más puntos de experiencia cumpliendo objetivos extras, a modo de submisiones, como la de acabar con ciertos emplazamientos en un límite de tiempo prefijado o derrotar a un general enemigo. Si intentamos subir al máximo de nivel a los más de 30 personajes secretos desbloqueables, necesitaremos casi 2 vidas para poder terminarlo completamente.