Análisis
Pequeños guerreros
Koei lanza en Game Boy Advance una adaptación de su saga de hack'n slash más famosa, aunque se haya perdido más de lo necesario en la "diminutización".
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 09/12/2005 00:14
Bien, ya hemos comentado todos los modos jugables reales de Dynasty Warriors Advance. Ahora quedan los demás: Enciclopedia nos presenta un increíble archivo que reúne absolutamente todo lo relacionado con la franquicia, desde la biografía de algunos generales, pasando por las armas que hemos ido obteniendo del mapeado, ítems extra, los textos del modo historia, entre otras tantas cosas. Siendo completamente sinceros es lo mejor del juego, ya que sirve para instruir en El Romance de los Tres Reinos a todo el mundo gracias a lo bien explicado que está, además en completo castellano y con un sobresaliente doblaje, sin el más mínimo fallo de concordancia u ortográfico.
Tutorial nos mostrará mediante una serie de clases el manejo del juego, desde el apartado de control hasta las posibilidades dentro del campo de batalla, e incluso las hipotéticas pinceladas de estrategia del juego que son más leves que otra cosa, suponiendo que realmente estén ahí.
Finalmente tendríamos Opciones, donde podemos configurar la dificultad, al general que queremos encarnar automáticamente en el Modo Libre, el equipo del Modo Musou, el volumen, etcétera. Y ahí acaba todo, ya que DWA tampoco posee un modo multijugador por cables con el que retar a un colega, siendo un título orientado especialmente a los lobos solitarios.
La dificultad del juego es nula, muchas veces los enemigos se quedarán mirándonos en lugar de atacar, además hay pequeños errores como cuando se quedan pegados a una pared sin dar señales de vida. Una de las máximas de la serie original era el presentar montones de enemigos de forma simultánea en pantalla, y aquí eso no ocurre por motivos obvios. Si bien podremos ver cinco o seis simultáneamente en pantalla, provocando algún tirón inesperado, no es de agradecer el que todos sean exactamente iguales, ya que sin contar guerreros, algún general y los arqueros, apenas hay variedad de enemigos.
Apartados técnicos y Conclusiones finales
A la escasa cantidad de diseños de enemigos y la no excesiva aglomeración de rivales en pantalla, con alguna ralentización ocasional, habría que sumarle unos escenarios generalmente sosos y un poco apagados. Y es que gráficamente, si bien está logrado para tratarse de GBA, no sorprende en ningún sentido salvando las animaciones de combate, nada del otro mundo pero bastante potables dada la variedad y la obligación de animar a 13 personajes que podremos controlar en total.
El diseño de menús, la presentación del juego, y demás elementos secundarios pero que pintan bastante en conjunto, como el diseño de los mapas de tablero, insulso y aburrido, sólo se salvan un poco de la quema por unos geniales artworks que decoran las conversaciones y el Modo Enciclopedia.
Sonoramente estamos ante un juego cuidado, no posee los temas épicos de las entregas domésticas pero sí buenas melodías cañeras para ambientar batallas, diálogos del modo historia y demás. Posee vocecillas digitalizadas para algunos golpes, no dicen el nombre del ataque pero sí suena una voz, del mismo modo los efectos sonoros están muy cuidados. Lo mejor del plano técnico sin género de dudas.
En conclusión, Dynasty Warriors Advance no es más que una muestra de que algunas sagas no están hechas para las portátiles. El juego no presenta ningún aliciente que garantice su compra, ya que es parco en modos de juego, no tiene multijugador, técnicamente sólo le salva la música y es soso a ratos "largos", suponiendo que 30 minutos se considere demasiado. No destaca como título del género, pero tampoco es injugable ni supone un sufrimiento jugar, por lo que no deja de ser recomendable para amantes, muy amantes de la franquicia que quieran darle una oportunidad a largo plazo, después de probar todo lo que presenta el cada vez más amplio catálogo de GBA.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Contamos con unos sprites decentes y bien animados para las batallas, aunque con unos fondos mediocres. Los artworks salvan toda la presentación.
68
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Sonido
De haber algo bueno sería el sonido, compuesto por temas melódicos cañeros que ambientan la acción perfectamente. Hay vocecillas y notables FX.
80
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Jugabilidad
Increíble paso atrás con respecto a todas las entregas anteriores, la estrategia ha desaparecido en prepoderancia de la acción directa.
52
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Diversión
Es un juego largo, pero a ratos cortos, ya que su altísimo componente arcade y su pausado ritmo de las batallas acaban siendo pesados tras 30 minutos.
56
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Alternativas
Cualquier Beat'Em Up 2D de GBA, aún con estilos distintos, como Final Fight One, Advance Guardian Heroes, Gunstar Future Heroes, etcétera.
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Algunas animaciones de batalla, el modo enciclopedia, los temas sonoros.
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No es un Dynasty Warriors, en ocasiones se torna muy monótono y es lento.
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Nota final
Koei no acierta en esta adaptación del universo de DW a GBA, no es injugable, pero tampoco es un digno representante de la excelente franquicia.
55
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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