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Dynasty Warriors Vol. 2

PlayStation Portable


Acción, Estrategia

1

EEUU

Desarrolladoras/s

KOEI

Productora/s

KOEI

Distribuidoras/s

Virgin Play

Puntuación media
50,00

Análisis

Dar cera, pulir cera

Omega Force nos ofrece una versión remozada del Dynasty Warriors original de PSP, ¿añadirá suficientes atractivos para justificar su adquisición?

Por satsuinohadou | Publicado el día 22/03/2007 14:53

Tanto la variedad de movimientos, como la reiteración en las situaciones de lucha hacen que el juego pierda rapidísimamente su atractivo, convirtiéndose en una experiencia de juego poco duradera y bastante repetitiva. Hemos mencionado que el objetivo principal de las diferentes zonas es reducir a cero la motivación del ejército rival, algo que se consigue mucho más fácilmente derrocando a los líderes del ejército rival, en vez de ir minando poco a poco la barra con los soldados rasos. A diferencia de las ediciones domésticas, no disponemos de suficiente variedad de objetivos en cada uno de los territorios, limitándose prácticamente a acabar con todos los enemigos hasta llegar a vaciar la barra de moral rival.

Un aspecto que ha perdido bastante atractivo respecto a las ediciones domésticas es la narración de la historia, que en PlayStation Portable aparece mediante escuetos textos anteriores a la batalla.

El mapa de progreso de este modo muestra una elección por turnos del cuadrado al que queremos movernos, entrando en batalla cuando seleccionemos un área ocupada por el enemigo. Disponemos de un tiempo limitado para concluir la batalla, por lo que, tanto los movimientos entre áreas, como la tarea en sí de limpiar la zona, deberán ser lo más rápido posible. En principio no es demasiado complicado superarlas antes de que finalice la cuenta atrás, lo que nos lleva a tratar de completar algunas tareas secundarias en este tiempo extra, como rescatar a los aldeanos de los bárbaros que los asaltan, todo de cara a obtener objetos de bonus.

Las batallas que completemos en el modo Musou pueden volver a jugarse en el modo Libre, y además disponemos de un multijugador, como principal añadido respecto a la anterior versión. Battle Royal, Bombs Away, muertes súbitas, contrarreloj, que nos proponen objetivos como derribar a los personajes de una edificación, deshacernos de una bomba matando a los oficiales rivales, conseguir matar al mayor número de oficiales rivales en un tiempo limitado, que si bien pueden considerarse como un importante añadido, a fin de cuentas no acaban de mejorar la triste impresión del título.

A nivel técnico nos encontramos ante una producción poco cuidada, desde los entornos, con texturas, paletas de color y elementos poco atractivos, el empleo abusivo de la niebla, el mencionado escaso margen de visibilidad, la reiteración de escenarios, que deslucen el modelado de los personajes principales, muy superior al de los soldados rasos en términos de detalle. El popping excesivo, la limitada fluidez y velocidad tampoco contribuyen a mejorar nuestra impresión acerca de este Dynasty Warriors vol. 2.

Respecto al apartado sonoro nos encontramos con un acabado clásico en la serie, tan clásico que se vuelven a reutilizar las melodías habituales. No disponemos de doblaje, lo que contribuye a empobrecer la narración e inmersión en la historia, y además tenemos que lidiar con textos en inglés.

Concluyendo, debemos decir que esta supuesta secuela, con alguna que otra novedad y retoque, sigue fallando en su tarea de emular la calidad de las ediciones domésticas, que por otra parte, y pese a su éxito en Japón, no dejan de ser francamente repetitivas. Creemos que Koei debería plantearse seriamente espaciar más la salida de estos títulos, ofreciendo una personalidad distintiva mucho más marcada, más allá de cuestiones comerciales, ya que el desgaste que está sufriendo la saga, que en otro tiempo sorprendiera en su estreno en PlayStation 2, es enorme.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Escaso campo de visión, motor anodino y poco ágil, presentación espartana

55
Sonido

Reutilización de las composiciones de anteriores entregas, ausencia de doblaje

59
Jugabilidad

No llega a las cotas de las versiones domésticas, escenarios más pequeños, rivales muy sencillos, desarrollo repetitivo

52
Diversión

El añadido del multi no mejora lo visto en la primera versión de la serie

50
Alternativas

Por su enfoque ligeramente estratégico, El Padrino: Mob Wars o Gangs of London

La verdad es que entre tanto punto débil, cuesta quedarse con algo, 48 personajes y el multi

No mejora a su predecesor

Nota final

Koei debería replantearse el devenir de esta serie, muy desgastada por la sucesión de entregas sin añadidos de interés

50
¿Cómo se puntúa en VJ?

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