GRÁFICOS
El primer punto que vamos a analizar es el apartado gráfico y, a decir verdad, no nos llevamos demasiadas alegrías en este apartado. Destaca de forma positiva el motor gráfico, pero no por su belleza, sino porque es muy fluido y no sufre ralentizaciones de ningún tipo, pese al elevado número de enemigos que pueden llegar a aparecer en pantalla. El resto de detalles del apartado gráfico no pasa de correcto, pero siempre encontramos algunas cosas que podrían haberse mejorado, empezando por nuestro protagonista, Josh.
Josh Calloway es el típico guapito de cara rubio con pinta de adolescente rebelde, pero su diseño no destila carisma alguno, algo que también afecta al resto de personajes y jefes del juego. Según los créditos del juego, se han usado capturas de movimientos, y es evidente que así ha sido, pero sólo en la mayoría de movimientos de combate, ya que las animaciones de correr, saltar o rodar han sido creados "a mano", mostrándose en pantalla de forma tosca y brusca, dando la impresión en esos momentos de estar manejando a un muñeco. Las expresiones faciales tampoco son nada del otro mundo, algo que en el juego real es difícil de apreciar, pero no en las secuencias de video en tiempo real.
Sin embargo, los movimientos de combate si están mejor resueltos, ya no sólo por las capturas de movimientos antes mencionados, sino por las estelas de luz que desprende el arma de Josh, el E.O.E. (o sea, su novia). Esta arma puede adoptar distintas formas como una espada, un bastón, un par de... Cada forma es de un color (naranja, azul, blanco, verde, etc.) y las estelas de luz que dejan al blandirlas y distintos efectos de partículas hacen que el resultado final sea bastante atractivo.
Los escenarios, aunque variados, pecan de ser demasiado rectos, angulosos y vacíos, con texturas simples y polígonos que tiemblan en bastantes ocasiones, pero son cosas que apenas apreciaremos, ya que los combates no nos permitirán inspeccionar con detenimiento los escenarios. Como hemos dicho, la variedad está servida, y podemos visitar ciudades, estaciones de metro, trenes, fábricas, barrios chinos, ruinas mayas, montañas rocosas e incluso un dirigible. A su favor podemos decir que no hay rastro de popping ni nada parecido, ni tampoco de niebla en el horizonte, cosa que se agradece.
Los que han salido peor parados son los enemigos. Los hay de varios tipos, pero si sus movimientos ni sus diseños están a la altura. Casi ni se inmutan al recibir nuestros golpes y sus animaciones de combate son aún más acartonadas que las de Josh. Con los jefes finales la cosa mejora bastante, con unos diseños un poco (sólo un poco) más inspirados, aunque igualmente faltos de carisma.
Finalmente, hay que decir que el juego no incluye opción de 50/60hz, pero ha sido optimizado para el sistema PAL y la pérdida de velocidad es prácticamente inapreciable. Todas las escenas de video están generadas en tiempo real por la consola con los mismos gráficos del juego, por lo que si habéis leído todo el párrafo anterior, os podéis hacer una idea de la calidad de estas secuencias.
SONIDO
Esto es lo que más nos duele. En el fondo resulta triste ver como en juegos de menos renombre como es este EOE: Eve of Extinction se esfuerzan como es debido en el lanzamiento europeo, y otros más potentes como Metal Gear Solid 2 dejan de lado algunos detalles que siempre se agradecen, como lo es un buen doblaje en castellano.