Y es que
EOE: Eve of Extinction nos ofrece la posibilidad, si queremos, de jugar con voces en castellano. Y decimos "si queremos" porque, al igual que en la saga
Jak & Daxter, el juego nos da a elegir el idioma del juego entre cinco posibles (inglés, francés, alemán, italiano y castellano). El doblaje en castellano es de una gran calidad, realizado con actores de doblaje profesionales cuyas voces reconoceremos enseguida de haberlas escuchado previamente en series de televisión o en películas. Sin embargo, aquí también hay un "pero", y es que hay conversaciones que no han sido dobladas. Nos explicamos. Mientras jugamos, Eliel nos va dando pistas sobre lo que tenemos que hacer mediante subtítulos en pantalla, pero no escuchamos su voz si hemos activado las voces en castellano. Si seleccionamos jugar en inglés, podemos ver como estas conversaciones de Eliel aparecen subtituladas, pero podemos escuchar su voz también. No encontramos ninguna explicación lógica a esto, pero suponemos que Eidos lo ha hecho así para ahorrar costes en el doblaje en castellano.
La banda sonora del juego pasa totalmente desapercibida debido a su pésima calidad. Las músicas son de corte electrónico muy machaconas y repetitivas que no son nada pegadizas. Afortunadamente, disponemos de una opción para desactivar las músicas, algo que agradecemos de sobremanera. Los efectos sonoros son bastante correctos: golpes, caídas, gritos, el silbido de nuestra arma cortando el viento, etc., poseen una calidad aceptable.
JUGABILIDAD
Lo que tenemos entre manos es, básicamente, un
beat´em up en 3D donde nuestro objetivo es eliminar a todo enemigo que ose plantarnos cara (o sea, todos). Sin embargo, el juego "coquetea" con otros géneros como la aventura (explorando los escenarios) y las plataformas (saltando de edificio en edificio o superando abismos gigantes). Todo esto conforma un título bastante divertido de jugar, aunque no tanto como debería ser.
El control es bastante sencillo:

para golpes suaves,

para golpes fuertes,

para saltar y

hace las funciones del botón de acción, que depende del arma que llevemos equipada en ese momento. Con

y

cambiamos la forma del arma,

para bloquear y fijar objetivos y

para reestablecer la cámara. Con el
joystick analógico izquierdo movemos a Josh, y con el derecho activamos los distintos ataques de Legado (del que más adelante hablaremos).
Pelear se hace muy sencillo. Nuestra novia transformada en el E.O.E. puede adoptar hasta nueve formas de arma, y estas son espada, bastón, katar, espada serpiente, ballesta, hacha gigante, espada pesada, bumerán y tonfas. Existe una décima forma, la espada doble, que sólo estará disponible al terminarnos el juego una vez. Al principio del juego sólo disponemos de la espada y el bastón, además de poder atacar con las manos desnudas cuerpo a cuerpo, pero a medida que vayamos derrotando a los distintos jefes del juego, obtendremos su arma, que se sumará a nuestro arsenal. A medida que vayamos atacando a los enemigos, nuestras armas irán subiendo de nivel (de forma parecida a la saga de
Ratchet & Clank), aumentando el número de combos y daño inflingido. El máximo nivel que pueden alcanzar las armas es cinco.
El sistema de cambio de armas permite efectuar combos largos mientras cambiamos de arma. Por ejemplo, podemos empezar el combo con un puñetazo y una patada, cambiar a la espada para efectuar un par de tajos y seguidamente cambiar al bastón para rematar de un tortazo. Las combinaciones son casi infinitas y se convierten en un aliciente más del juego, ya que en este tipo de combos podemos ver animaciones y movimientos de combate que de otra forma no podremos ver.