Los movimientos más letales de nuestras armas son los llamados ataques de Legado, que destacan por ser unas magias devastadoras capaces de eliminar de un plumazo a cualquier enemigo corriente del juego, aunque debido a su poder, sólo podemos utilizarlos un par de veces mientras tengamos energía telúrica en el indicador, que puede regenerarse en distintos puntos de curación repartidos a lo largo de los escenarios, bastante separados los unos de los otros. No podremos usar el ataque de Legado de un arma hasta que hayamos encontrado dos semillas telúricas (una roja y otra azul) para equiparlas y así disponer del ataque de Legado, pero no os preocupéis, no están escondidas, ya que son un punto clave en el desarrollo y los puzzles que hay que resolver para ir avanzando requieren el uso de estos poderes a la fuerza. Cada arma está ligada a un elemento en cuestión: espada con fuego, bastón con electricidad, katar con agua, espada serpiente con congelar el tiempo, ballesta con curación y barrera, hacha gigante con gravedad, espada pesada con clonación, bumerán con viento y tonfas con invulnerabilidad. La forma de activar estos ataques de Legado es bastante original. Tenemos que pulsar el
joystick analógico derecho (
R3) y en pantalla aparecerá un dibujo que nosotros hemos de trazar con el
joystick derecho. Si lo hacemos bien, desencadenaremos el ataque. Cuanto más poderosa sea el arma en cuestión, más difícil será el dibujo a trazar.
Antes hemos mencionado el botón de acción (

), cuya función depende del arma que llevemos equipada. La acción que llevemos a cabo pulsando este botón va ligada a ello. Por ejemplo, si vamos sin armas, al pulsar

Josh levanta la mano, y así puede pulsar interruptores o agarrarse a salientes. Si vamos equipados con el bastón, Josh puede usarlo de pértiga para efectuar grandes saltos y superar largas distancias. O si por ejemplo llevamos a espada serpiente (muy similar a la de Ivy de
Soul Calibur, Josh puede usarla como cuerda para llegar a zonas aparentemente inaccesibles.
Por último hay que hacer mención a los
Quick Time Events, que consisten en unas secuencias cinemáticas interactivas en las que tenemos que pulsar el botón en pantalla para conseguir que Josh salga bien parado (algo visto en el citado
Shenmue o en el más reciente
Resident Evil 4). La cantidad de estas secuencias interactivas es muy alta, e impiden que soltemos el mando en las secuencias de video, no sea que nos pillen por sorpresa. Algunas de ellas están ocultas, por lo que tenemos que explorar muy bien los escenarios para encontrarlas todas.
EXTRAS
Aparte de la aventura principal,
EOE: Eve of Extinction ofrece cuatro modos de juego adicionales, tres de ellos sólo accesibles si hemos encontrado el objeto correspondiente dentro del juego principal. Estos tres modos son “Batalla de supervivencia” (no hace falta explicación), “Batalla de tres minutos” (igual que el anterior, pero con un tiempo límite de tres minutos) y “Batalla contra jefes” (donde luchamos contra todos los jefes del juego uno detrás de otro). Podemos intentar batir nuestro
record de tiempo y introducir nuestro nombre. El cuarto modo de juego es poder volver a jugar a todas las
Quick Time Events que hayamos conseguido encontrar de forma libre. Esta opción se desbloqueará cuando hayamos completado el juego una vez, donde también desbloquearemos el arma espada doble, totalmente letal. Al terminar una partida podemos volver a empezarla usando los datos guardados para comenzar con esta nueva arma y seguir aumentando el nivel de todas las armas, ya que se guardarán todos los avances de la partida anterior. Para acabar, hay que decir que al derrotar a los enemigos podemos ir recogiendo unidades de PDA con cantidad de información sobre el juego, argumento, personajes, armas, situaciones, escenarios, etc. Hay casi una centena y conseguirlos todos requiere varias partidas.
CONCLUSIÓN
EOE: Eve of Extinction es el enésimo caso de la famosa frase "lo que pudo haber sido y no fue". No podemos negar su capacidad de diversión, así como la variedad de armas y los
Quick Time Events, pero ofrece unos personajes faltos de carisma, un apartado gráfico demasiado corriente, una banda sonora machacona y una duración breve (en 4 horas se puede terminar el juego). Sólo destaca de manera positiva el interesante argumento, el magnífico doblaje en castellano y el sistema de lucha. Pero, a día de hoy, disponemos de otras opciones en el mercado mucho más competentes.
Por Kike López (Hayato)