Análisis
La supervivencia del más fuerte
Un sencillo, original y adictivo juego en el que encarnamos el papel de un candidato al paraíso, pero con un duro camino por delante
Por Mario Negro Martín
| Publicado el día 27/03/2006 16:33
Con nuestro espécimen deberemos recorrer en cada época una serie de áreas, cada una de éstas con algún tipo de enemigo específico. Cuantas más áreas pasemos más evolucionaremos, pero también más fuertes serán nuestro enemigos. Estás zonas no implican ningún reto al jugador, como pueda ser un salto difícil, encontrar algo que nos impida pasar, etc.; simplemente deberemos eliminar todos los enemigos que queramos (se regeneran en otras partes del área) para conseguir puntos de evolución y de vez en cuando pasar algún obstáculo para luego salir de allí para pasar a la siguiente, con enemigos más fuertes. Este recorrido sólo se verá amenizado con la presencia de jefes finales o con alguna cosa que nos cuente Gaia.
¿Evolucionó la técnica?
Gráficamente el juego es bueno. Los animales están muy bien definidos y se atisba fácilmente qué es lo que representan (clases de peces, dinosaurios, anfibios, etc). Los escenarios son bastante monótonos durante la misma era: el mar siempre será igual, no habrá ningún elemento a destacar de un área a otra; lo mismo pasa en la tierra, siempre habrá desierto hasta que se produce el cambio climático, etc. Pero en lo que se refiere a su calidad decir que son buenos. Veremos fondos en movimiento y muy bien conseguidos. Por ejemplo, para simular el calor del desierto veremos el fondo ligeramente más pixelado que el resto y con una ligera distorsión. En el agua veremos peces que nadan a lo lejos. En la superficie nubes al fondo que se mueven etc. Es decir, que el mundo está bastante desierto y con poco ambiente, pero dada la época en la que se ubica el juego es de lo mas normal.
El sonido es bastante flojo: la música es buena y poco repetitiva, pero hay veces que no casa con la época en la que nos encontremos, siendo a veces demasiado animada cuando lo que se necesitaría es tensión. Es un fallo menor, pero que se nota. Los efectos sonoros son muy escasos: al saltar nuestro animal, al morder, al evolucionar, etc. Pero lo que se refiere a efectos ambientales, muy escasos.
La jugabilidad que destila es alta, puesto que cada vez que juguemos podremos "elegir" qué personaje jugar y cómo lo evolucionamos. La adicción también es considerable, ya que siempre querremos ver cómo quedará nuestro animal con una evolución y sobre todo, qué dinosaurio seremos.
En conclusión, EVO es un juego muy original, divertido y entretenido, aunque con un estilo de juego demasiado simple sólo sostenido por el tema de las evoluciones. Engancha, sin duda, y es totalmente recomendable, pero puede que a las pocas horas lo dejes en un rincón de la mesa y te dediques a otra cosa.
Nuestro... nuestra "cosa" ha conseguido devorar a un enemigo más débil
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¡Conseguido! ¿Qué nos esperará en el paraíso? ¿Eva?
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Bien detallados, aunque los escenarios son repetitivos
80
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Sonido
La música es buena, aunque a vaces no case con la acción. Los FX normalitos.
75
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Jugabilidad
La posibilidad de evolucionar a nuestro personaje de variadas formas es un punto muy a favor.
83
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Diversión
El juego engancha, pero su linealidad puede llegar a aburrir
80
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Alternativas
El aquí escribiente no conoce ningún juego parecido
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La originalidad de permitirnos jugar con lo qué queramos en unas épocas fascinantes
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El desarrollo es demasiado lineal. La ambientación es escasa
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Nota final
Un juego entretenido con el que pasar el rato y que amplió el catálogo del Cerebro de la Bestia con algo realmente original.
78
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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