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Earthworm Jim 2

Saturn



Análisis

Aparca tu raciocinio y rescata a tu novia

Jim vuelve a la carga con otra aventura absurda y humorística, esta vez para rescatar a su novia.

Por David Vigón Rodríguez | Publicado el día 21/05/2008 00:55

Objetos para usar hoy y mañana

Lista de armas

Plasma: la principal, la práctica, la más abundante en munición (en algunas ocasiones es hasta infinita), la mas fácil de usar y la característica de Jim (porque sale en la carátula y demás art-works del juego)
Pistola de tres dedos: diseño curioso, tiene un ángulo de disparo largo pero poco alcance y potencia.
Vuela Establos: tipo de pistola que sólo puede aparecer en un juego como éste, de dimensiones míticas y cuyo efecto destructor acaba con todos los enemigos de la pantalla (tiene como efecto secundario el dolor de cabeza en su propietario). Muy escasa de munición.
Misil teledirigido: Muy útil, su nombre lo dice todo, pero a veces se pierde por el camino.
Pistola de pompas de jabón: El arma más bonita jamás diseñada. Es totalmente inútil, siendo más probable que conduzca a su portador a la muerte que dar con el blanco, ¿pero y lo que mola?
MegaPlasma: Como el plasma pero con mayor potencia, disparos rectos, rápidos y únicos.
Recarga de munición: Proporciona munición al arma que esté seleccionada.
Cartuchos de plasma de ametralladora estándar: Ofrecen una ronda de 250 balas.

Lista de objetos

Vida: Jim empieza con un número concreto de vidas y para conseguir más debe coger el icono de vida correspondiente. Su salud se mide en un porcentaje de cien a cero.
Punto de control: Funciona así: Jim lo activa, Jim muere por patoso, Jim empieza desde el último punto de control en vez del principio del nivel. Práctico y fácil.
Aureola de armas: Puede que los jugadores menos zopencos se fijen que en que en algunos puntos aparece una aureola centelleante (efecto cursi en los juegos) que indica que se ha activado un secreto, normalmente del tipo "Ha aparecido sin motivo un montón de munición/vida/armas y demás cosas bonitas, cógelo todo". Lo peliagudo de la situación es que se suelen colocar en zonas estratégicas en las que si no tienes cuidado no puedes retroceder hacia atrás.
Energía para el traje: El poder de Jim reside en su traje (no en su corazón, como se dice en las películas) y éste se avería. Por eso, al recoger pequeñas partículas de energía lo repara un 4%.
Súper energía del traje: Repara el traje en un 75%
Bocata de virutas: Este objeto no sólo recupera al completo el traje, sino que ofrece un 100% extra de poder. Lógicamente son más escasos y están mejor escondidos que las partículas.
Plato de lombrices: Permite conseguir mejores bonos extra a lo largo del juego.
Cronómetro: En las tierras de Lorenzo, Jim corre el peligro de que una avalancha de piedras le aplasten cada cierto tiempo. Si coge este objeto, la cuenta empezará de nuevo y tendrá más tiempo para completar el nivel sin morir.


Qué machote

Bonito paisaje absurdo
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