Análisis
Final Fantasy Fighters
Tercer juego de lucha de Square Enix en PSOne, programado, de nuevo, por el Dream Factory. En sta ocasión, varios luchadores se apuntan al torneo EHRGEIZ para descubrir el secreto de la inmortalidad.
Por Kike López Fernández
| Publicado el día 28/11/2006 02:36
Entrando ya en el minijuego de rol, se diferencia en dos zonas: pueblo y mazmorras. En términos generales este minijuego posee la misma calidad gráfica que en el juego principal. El pueblo es pequeño, pero con sus típicas zonas como la posada, tiendas de armas, de objetos, de magias, restaurantes, casitas donde podemos hablar con la gente, herrerías, etc. Recuerda mucho al pueblo del modo Quest de Tobal 2, pero con gráficos algo más detallados. Y las mazmorras, al entrar en ellas se crean aleatoriamente, pero es algo que poco apreciaremos ya que todo el rato nos parecerá estar recorriendo las mismas habitaciones y los mismos pasillos. Sobre los enemigos que encontramos aquí tampoco son un prodigio de la originalidad: enanos, monstruos, bichos raros, bolas gelatinosas que parecen Limos de Dragon Quest pero sin ojos, etc. Poseen unas animaciones fluídas y puede que alguno hasta nos llame la atención (como cierto pulpo gigante que está escondido por ahí), pero no creáis que mucho. Por último, los dos personajes que podemos controlar aqui (Koji Matsuda y Clair Andrews) poseen pocos movimientos y comparten exactamente los mismos (correr, saltar, golpear, lanzar magia, etc.). Se mueven algo acartonados, sobretodo el movimieto de correr, que casi parece que patinan.
Para acabar, decir que la conversión PAL de Ehrgeiz es bastante más lenta que la original japonesa. Si bien sigue siendo un juego bastante rápido y fluído, los que hayan jugado al original japonés notarán esa bajada de velocidad.
SONIDO
La banda sonora puede ser buena o mala dependiendo de la opción que activemos en el menú de opciones. Emulando a las versiones domésticas de Tekken, disponemos de una opción para jugar escuchando las músicas originales de la versión arcade, o bien activar las versiones remezcladas (Arrange) creadas para esta versión de PSOne, siendo infinitamente más recomendable la segunda opción. Las versiones originales del arcade son horrorosas, un auténtico tostón que no se pueden llamar músicas, si no ruído (la música que se escucha en la pantalla de selección de luchadores del modo Arcade a dos jugadores es especialmente mala).
SI jugamos con las versiones "arrange", nos encontramos con unas músicas mucho más atractivas y marchosas, destacando las remezclas de Final Fantasy VII para los escenarios de Cloud y Tifa (el tema de las batallas para él, y el famoso "Prelude" para ella).
Los luchadores no hablan ni siquiera cuando hacen la pose de victoria, pero mientras peleamos podemos escuchar gritos, risas, y ese tipo de vocecillas que se escuchan en miles de juegos de lucha. Los efectos sonoros es otro cantar, y es que no son reales para nada. Los puñetazos suenan de una forma muy exagerada, con un efecto de eco y un sonido que más sonar como puñetazos, parecen explosiones. Otros sonidos como disparos, caídas, pasos, etc. son más discretos (lo que no quiere decir que no sean algo exagerados). Lo peor de todo es el sonido que hace el cursor tanto en el menú principal, como en la pantalla de opciones y selección de luchador: puede llegar a resultar molesto.
Finalmente, en el minijuego de rol, nos encontramos con una banda sonora muy similar a las que suelen tener este tipo de jueguecitos. En el pueblo suena una música tranquila, muy típica en juegos como los Final Fantasy, mientras que en las mazmorras suena un tema de corte más épico. Lo curioso es que no resultan pesadas ni una ni la otra, a pesar de su larga duración.
Sólo en este minijuego podemos escuchar realmente una conversación hablada entre Koji Matsuda y Clair Andrews en el prólogo. Lo malo es que hablan en japonés, y los subtítulos están en inglés. Durante el juego no dicen ni una palabra, sólo textos. En los combates de este juego los sonidos son muy típicos y han sido escuchados en otros juegos: cortes, tajos, gritos de monstruos, etc.
Si os fijáis, esa graciosa puerta rosa es la misma que la entrada del Gold Saucer (FFVII)
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Tifa quiere hacerle entender a Cloud que le ama aunque sea a golpes
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Los escenarios poseen varios desniveles y rincones para recorrer
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