JUGABILIDAD
¿Que ofrece este juego que lo haga diferente al resto?
Ehrgeiz es un juego de lucha 3D donde tenemos libertad para movernos por el cuadrilátero y usar los desniveles del escenario para atacar al enemigo. Para golpear usamos tres botones: uno para golpes altos (

), otro para golpes bajos (

) y por último otro para realizar golpes especiales (

, más adelante ahondaremos en ésto último). El sistema de lucha recuerda al de
Tobal Nº1 y
Tobal 2 (no en vano, los desarrolladores son los mismos). Combinando ataques altos y bajos podemos desencadenar una gran variedad de combos. Para bloquear podemos o bien dejar el mando en posición neutral (osea sin pulsar ninguna dirección) o bien usando el botón
R1, siendo mucho más fiable la primera opción, ya que el sistema de bloqueo manual deja bastante que desear, y aunque nuestro luchador se ponga en posición defensiva, recibirá golpes. El botón
R1 también se utiliza para mantenerlo pulsado y así encarar al enemigo y no darle la espalda (muy bien pensado). Para saltar, usamos el
L1.
Pulsando cualquier dirección en el mando, podemos movernos por todo el escenario, pudiendo pillar al contrincante por el costado, por la espalda, o bien planear estrategias subiéndonos a desniveles o zonas superiores del escenario para realizar ataques que sólo se pueden realizar en estas situaciones, como por ejemplo tirarse en plancha sobre el enemigo (bastante dañino, por cierto). El sistema de hacer llaves también es muy parecido a lo visto en
Tobal 2. Podemos agarrar al enemigo y a partir de ahí, empujarle, tirar de él, tumbarlo, darle tres patadas bajas o tres puñetazos, etc. Por el escenario podemos encontrar cajas de madera (podemos decidir si queremos que aparezcan o no en el menú de opciones), las cuales podemos usarlas en primer lugar como arma para lanzarlas contra el enemigo, y en segundo lugar para recoger su contenido, que pueden ser objetos curativos, dinero, armas como hachas, dinamita o puñales (para lanzarlos), etc. que además sumarán puntos en nuestro marcador. Hay que tener cuidado, ya que el enemigo también pueden usarlas contra nosotros (cosa que, por cierto, no dudan en hacerlo ni por un segundo).
Existe un movimiento para bloquear o romper el combo del enemigo, que consiste en pulsar el botón

mientras el contrincante nos está golpeando. Si pulsamos el botón en el momento justo, nuestro luchador bloqueará el combo enemigo y dará un puñetazo. A esta habilidad se le llama "Interrupt", y cuesta dominarla (todo lo contrario que la CPU, la cual lo hace cuando quiere con una facilidad increíble).
Existe también un tipo de combo secreto, que fue visto en
Tobal 2 y que ha sido rescatado aqui. Consiste en empezar pulsando un botón y, en el momento justo, introducir otro movimiento para efectuar el combo, que irá acompañado por una estela azul brillante. Son muy difíciles de hacer, y los más fáciles son los de Godhand y Cloud Strife (y Zack, pues se maneja igual que a Cloud).
Algunos de los combos que nuestros luchadores requieren que hagamos un movimiento con el pad, como por ejemplo el Omnilátigo de Cloud (si, el famoso ataque límite que posee este personaje en
Final Fantasy VII, que se efectúa haciendo un giro de 360º + botón de llaves, y ahí es donde encontramos el primer problema en la jugabilidad. Y es que por culpa de la jugabilidad 3D del juego, encontramos dificultades para realizar este tipo de movimientos, por lo que en ocasiones la virtud de las 3D se convierte en su defecto.
Antes hemos mencionado que los luchadores pueden usar golpes especiales pulsando el botón

. Todos los personajes poseen un arma o similares(Godhand tiene un brazo-arma, Yoko un yo-yo, Cloud su famosa espada gigante, Vincent su pistola, etc.) y pulsando el botón

, podemos usarla. Claro que esto no es gratis, y nos costará energía (la barra de energía se encuentra debajo de la barra de vida). Hay excepciones como la luchadora Jo, que va desarmada y si pulsamos el botón

, se convertirá en lobo. Si mantenemos pulsado este mismo botón durante un rato, nuestro luchador cargará y lanzara un super ataque especial devastador (Cloud lanzará la magia "Meteorito", Vincent hará ataques límite sobre el enemigo al disparar, Tifa efectuará llaves especiales, etc.). Hay que saber cuando y como usar este super ataque, pues nos dejará casi sin energías y el proceso de carga es algo lento, algo que el enemigo aprovechará para su beneficio.
En general,
Ehrgeiz es un juego de lucha poco profundo. No llega al nivel de juegos más técnicos como
Tekken 3 o
Street Fighter Alpha 3, pero los combates llegan a ser trepidantes y rápidos, e incluso bestias. El problema es que las 3D dificulta la ejecución de algunos golpes, debido a que hay que introducir comandos de dirección y los luchadores pueden moverse por donde quieran.