Análisis
El comienzo de la gran aventura
El Hobbit es una aventura con toques de acción, basada en el universo de J.R.R. Tolkien, que nos narra la historia de Bilbo Bolsón y que sirve como antecedente de la trilogía de El Señor de los anillo
Por clasicomano
| Publicado el día 03/11/2004 15:21
Los amantes de la saga de El Señor de los Anillos y lectores de El Hobbit estamos de enhorabuena con la llegada de este título multiplataforma (que aquí se analiza en su versión para Nintendo Gamecube) distribuido por Vivendi Universal.
Después del estreno en cines de la trilogía de El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien los lectores del preludio de la aventura de la Tierra Media nos desilusionamos al no ver recreadas las historias de Bilbo Bolsón en la gran pantalla. Para rellenar ese vacío (y a la espera de que Peter Jackson nos de otro alegrón después de lo hecho con la trilogía de El Señor de los Anillos), nos llega El Hobbit en versión videojuego.
¡Que bien manejas la espada Bilbo!
A la hora de analizar el juego, en primer lugar, debemos hacer hincapié en que la fidelidad del juego respecto al original está bastante bien plasmada. A través de diferentes capítulos nos va contando la historia de una manera dinámica y sencilla. Así se suceden las aventuras tal y como se describen en el libro original: la entrada en la guarida del dragón Smaug, los acertijos en la oscuridad junto a Gollum, el encuentro del anillo único, las aventuras del hombre-oso Beorn,...
Respecto al desarrollo, el juego nos presenta una mezcla de aventuras y plataformas con ciertas dosis de acción y el uso del ingenio para solucionar sencillos puzzles. La dificultad del juego no es excesiva, lo que le hace ser un título atrayente para los usuarios más jóvenes. También se puede considerar un hándicap importante para los jugadores más expertos y que persiguen los retos más difíciles.
El control del personaje principal, Bilbo Bolsón, no representa ningún problema y el manejo se realiza con una gran sencillez. El salto, el uso de la espada dardo (que a diferencia de lo que nos relata el libro brilla en todo momento, y no sólo cuando nota la presencia cercana de los orcos), o del bastón son mecanismos básicos de los videojuegos tradicionales que se consiguen con pulsar el botón asignado para tal acción. Es decir, un control sencillo.
Otra situación característica del juego es el uso del anillo único, que se logra según avanzamos en el juego. Con presionar el botón Z del mando de la consola, Bilbo se hará invisible a los ojos de sus enemigos (unas veces más invisible que otras, ya que los enemigos más avispados serán capaces de escuchar los pasos o sentir la presencia cercana del mediano) y así conseguir los objetivos planteados por el juego.
La combinación en los saltos para lograr acceder a los objetivos más complicados que nos marca el juego es otro de los puntos característicos del juego, así como la lucha "cuerpo a cuerpo" ó el uso de las piedras para conseguir metas tales como desatascar el aparato de una puerta ó activar una construcción enana que nos permitirá acceder a un nuevo lugar.
Bilbo está dispuesto a empezar una nueva aventura...
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Pero con lo bien que se está en "casita" como le habrán liado estos enanos...
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Aunque armado con Dardo, no tiene nada que temer
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