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El Padrino: El Chantaje

Wii



Análisis

Bienvenido a la Familia

EA nos ofrece la versión más inmersiva de este videojuego basado en la obra de Mario Puzo, un título que nos permite vivir algunos de los momentos más recordados del largometraje de Coppola

Por satsuinohadou | Publicado el día 25/04/2007 14:19

Nuestras acciones tienen repercusiones claras, dependiendo de la familia a la que pertenezca el objetivo, y por lo tanto, su nivel de vendetta, lo que podría degenerar en una guerra de bandas, además de en una excesiva presión policial. Por el contrario, si accedemos a realizar encargos de algunos miembros de la familia o de socios de negocios, conseguiremos recompensas adicionales, así como altos niveles de respeto. Otra forma de interactuar e influir en terceros es descubrir algún trapo sucio, normalmente los obtenemos de chicas inadecuadas, con los que se nos ofrece un instrumento ideal para presionar y chantajear a comisiarios.

Por si todo esto fuera poco, deberemos tener cuidado de los reporteros, la publicidad no es algo que nos guste, y buscar como una aguja en un pajar a los mensajeros de las otras familias, lo que nos puede reportar ingentes cantidades de dinero, ya que estos empleados transportan el dinero de las familias por toda la ciudad.

El cumplimiento de misiones, el control de tinglados, el castigo a los matones, la extorsión a los policías, los asesinatos por encargo, nos reportan unos puntos de respeto que se convierten en el equivalente de los puntos de experiencia de los RPGs, y que nos dan acceso a habilidades y mejoras, evolucionando nuestro personaje en facetas como peleas, extorsionador, persuasión, etc. También se nos permite adquirir mejoras para las armas.

Nueva York resulta una ciudad bastante grande, por lo que disponemos de un minimapa que nos muestra las direcciones hacia los objetivos, disponiendo de filtros de contenidos, como tipos de objetivos, búsqueda de lugares específicos, o la posibilidad de marcar manualmente un punto de ruta. Tanto para esta edición, como para la versión PlayStation 3, se han modificado ciertas zonas del mapeado, con menos callejones sin salida, lo que consigue que la navegación sea más sencilla. Se consigue engañar a la vista para no mostrar pantallas de carga mientras navegamos por esta extensa ciudad.

Podemos consultar nuestra trayectoria a través de los progresos en la profesión, los informes de Tom, que nos muestran detalles como nuestros puntos de vida, los beneficios de nuestro rango actual, dentro de la pestaña de ascensos, los tributos que pagamos al Don, nuestro historia policial, los niveles de vendetta respecto a las otras familias, el nivel de presión policial en cada territorio, los estilos de ejecución, los organigramas de las familias rivales, etc.

Nuestra base se encuentra en diversos pisos franco desde donde podemos salvar la partida. Podemos acceder automáticamente a estos pisos si llamamos a un chófer, y además del salvado, resultan útiles para escapar de la policía y permanecer ocultos. Si morimos en plena misión, apareceremos en el sanatorio, con los niveles de dinero, respeto y presión policial alterados.

Toda esta marabunta de posibilidades e información puede ser consultada de manera sencilla a través de diversos tutoriales de movimientos, que nos detallan como realizar negocios y robar porciones de Nueva York a las otras familias, la forma de obtener ingresos regulares, mediante extorsión a comerciantes, lo que te permite pagar a los allegados y al escuadrón, o incluso controlar el negocio, pese al pago del tributo al Don.

Como suele ocurrir en esta clase de títulos, llegado a cierto punto de la aventura nos invade una cierta sensación de reiteración y repetición de conceptos, algo que no es exclusivo de este juego de Electronic Arts, si no en general, al género.

Moveremos al personaje con la palanca analógica del Nunchuk, reservándose el control de la cámara para la cruceta digital del Wiimote, este último aspecto no es demasiado cómodo. Al disponer de secuencias jugables muy diferentes, desde conducción, peleas, exploración, disparos, se ofrece un control versátil que nos permite fijar el objetivo con Z, heredando la clásica técnica de Z-Targetting de Ocarina of Time- En pleno combate podemos mover el Wiimote y el Nunchuk como si de nuestras manos se tratarán para realizar directos, ganchos, ataques en carga, patadas así como emplear armas, lanzar botellas, etc., de manera bastante intuitiva. Con el botón B apretado podemos agarrar al oponente con B, bien para moverlo, empotrarlo contra una pared, o una mesa, zarandearlo, ahogarle para intentar intimidarlo, sujetarlo en una cornisa, estrangularlo con un garrote, lanzarlo al vacío, para pegarle un cabezazo, etc.
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