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El Padrino: El Chantaje

Wii



Análisis

Bienvenido a la Familia

EA nos ofrece la versión más inmersiva de este videojuego basado en la obra de Mario Puzo, un título que nos permite vivir algunos de los momentos más recordados del largometraje de Coppola

Por satsuinohadou | Publicado el día 25/04/2007 14:19

Las secuencias de apuntado también se benefician de la precisión y sensibilidad del Wiimote, empleando el botón + para acceder a la puntería manual, tras lo cual aparecerá un punto de mira en pantalla con un campo de visión limitado. También podemos apuntar en la cercanía de forma semiautomática con el botón Z, pasando a nuevos objetivos con sucesivas pulsaciones del citado botón, o manteniendo Z pulsado, alternar con las direcciones derecha o izquierda de la cruceta digital.

Caminando por las calles podemos conseguir vehículos al más puro estilo Grand Theft Auto pulsando A en las cercanías de los automóviles. Conduciremos con la palanca de control, no habrá que emplear el Wiimote en posición horizontal, a modo de volante. B se emplea para acelerar, Z para frenar, C como freno de mano, pudiendo realizar acciones como mover hacia delante el Nunchuk para tocar el claxon, cambiar la posición de disparo del coche con +/-, acceder a vistas traseras, mover la cámara manualmente o cambiarla con las direcciones de la cruceta digital. Este sistema de control de vehículos es excesivamente simplista, y quizás los programadores debieran haber invertido más esfuerzos en convertirlo en una porción de jugabilidad más ambiciosa y divertida.

Controles comunes a estas secuencias los encontramos en las acciones de sacar el arma, seleccionar un arma de entre nuestro arsenal, disparar, hablar, saltar, recoger objetos, esprintar, acceder a la libreta o cubrirnos en una pared, o a agacharnos. Para aumentar aún más la sensación de inmersión se nos permite realizar acciones gestuales como abrir las puertas girando el Wiimote en el sentido de las agujar del reloj, recargar las armas moviendo el Nunchuk hacia la derecha, o el Wiimote de arriba a abajo.

Generalmente el control funciona bastante bien, aunque en ciertas ocasiones no se detecta el gesto que queremos realizar con precisión, dando lugar a errores no deseados, que por suerte no suelen tener consecuencias demasiado graves. Al principio nos cuesta hacernos con tanto botón, ya que se emplean intensivamente ambos mandos, pero por suerte, los tutoriales del juego están bien estructurados.

A nivel gráfico, y pese a encontrarnos con una versión muy similar a las de plataformas 128 bits de anterior generación, podemos encontrar unos interiores mejorados, con mayor nivel de detalle, y de nuevo sin transiciones con pantallas de carga. La recreación de las escenas cinemáticas originales mediante el motor 3D del título, son notables. Pese a disponer de compatibilidad con EDTV, seguimos notando algunas texturas algo borrosas, y también apreciamos defectos como clipping y algunas animaciones algo forzadas. Hay que destacar que la tasa de animaciones se mantiene bastante estable.

Las calles de Nueva York están ahora más concurridas, y en general se han mejorado defectos como el tembleque de polígonos, sin conseguir ofrecer un salto de calidad apreciable desde la versión de base, PlayStation 2.

Respecto al apartado sonoro, no tenemos nada que objetar al doblaje en castellano y al empleo de melodías de la película. En general conforman un apartado que contribuye a aumentar la sensación inmersiva dentro del memorable largometraje de Francis Ford Coppola.

Concluyendo el análisis debemos destacar que pese a perder frescura respecto al original, y pese a que ciertas secuencias de control no acaben de responder del todo bien, la duración del título, la gran cantidad de misiones y acciones incluidas, el control inmersivo, la recreación del espíritu original, especialmente mediante la intercalación de escenas del original, consiguen agradar al usuario más exigente, especialmente ante una licencia del prestigio de El Padrino.

Nos enfrentamos de nuevo a la disyuntiva de si es lícito presentar una adaptación técnica tan fiel a consolas inferiores, así como recibir conversiones y no títulos exclusivos. Aunque a la hora de ampliar la variedad de géneros y el catálogo global de la consola, títulos como El Padrino: El Chantaje, son absolutamente necesarios, y casi con total seguridad no decepcionará a ningún usuario. Quizás un precio algo más ajustado hubiera podido compensar esa sensación de recibir una adaptación de un juego con cierto bagaje.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Pese a ciertas mejoras en texturas e interiores, ofrece un aspecto demasiado continuista respecto a la entrega de PS2

70
Sonido

Un doblaje notable, temas de la banda sonora original, y unos efectos de gran nivel

85
Jugabilidad

Gran cantidad de posibilidades, un control en general bastante bien diseñado, aunque con ciertos peros

80
Diversión

A la larga terminan haciéndose repetitivo, un defecto común al género

76
Alternativas

Próximamente ScarFace y Manhunt 2

El nuevo control

Los extras no aportan demasiado, siguen defectos del original

Nota final

Pese a las deficiencias gráficas, nos encontramos ante una adaptación más que notable de la fórmula original

80
¿Cómo se puntúa en VJ?

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