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El Padrino

Xbox 360



Análisis

Le haré una oferta que no podrá rechazar...

EA nos presenta la versión de El Padrino para la consola de Microsoft. ¿Cumplirá con lo esperado o se quedará en un simple port?

Por Javier Ojeda Pérez | Publicado el día 04/11/2006 20:07

Música y Sonido

Estamos, sin miedo a equivocarnos, en el mejor apartado del juego. Tanto música (con algunos retazos de la BSO original de la película) como sonido e incluso, el doblaje al español, rayan a un nivel excelente.

El sonido, incluyendo efectos sonoros tales como explosiones o disparos, es la parte que quizás pase más desapercibida dentro del apartado sonoro del juego. Aunque no por ello significa que carezca de calidad. Incluso efectos que en principio no deberían ser importantes, como el sonido de una tormenta cuando está a punto de llover o el de un cristal cuando cae hecho pedazos, están perfectamente recreados.

En cuánto a la música, encontramos la melodía principal de la película aparte de alguna que otra composición que también ha sido sacada de la producción cinematográfica. Completan la banda sonora del juego melodías muy acordes a la época y al contexto de la misma, notas que hacen que el ambiente de los barrios mafiosos italo-americanos de los años 40 que impregna el juego sea aún más acentuado.

Por otra parte, EA España ha hecho un excelente trabajo con el doblaje. Ha doblado a nuestro idioma todos y cada uno de los diálogos del juego, desde importantes personajes de la aventura principal hasta cualquier transeunte que encontremos por la calle. Un trabajo titánico que no hace más que incrementar la grata impresión que nos deja este apartado sonoro de El Padrino.


Jugabilidad

No es precisamente un secreto lo alargada que resulta la sombra que proyecta la saga GTA en el mundo de los videojuegos actualmente, y más, sobre este nuevo género que nació con la tercera entrega de la saga, GTA III. Y El Padrino no se salva de seguir este, últimamente, tan trillado planteamiento.

Una de las propuestas más llamativas que EA le ha dado al título es la posibilidad de personalizar al máximo a nuestro personaje con un potente editor denominado MobFace (cara de gánster). Desde esta herramienta podremos editar múltiples parámetros, algunos muy comunes como el color de ojos o del pelo y otras no tanto como la anchura de la frente o la amplitud de la barbilla. Sin duda, un acierto por parte del equipo desarrollador y que seguramente será usado en un futuro para más de un título, aunque sólo sea en su concepto.

Nuestro personaje tendrá que luchar por subir entre los escalafones de la familia hasta llegar a convertirse en Don. Habrá de ganarse el respeto haciendo lo que un buen gángster sabe hacer. Por cada acción ganará una serie de puntos de respeto que le harán subir sucesivamente niveles por los cuales podrá elegir subir en un punto una de las habilidades disponibles, entre las que se encuentran características relacionadas con la salud o la capacidad para llevar dinamita o cócteles molotov.

En cuanto al desarrollo del juego en la aventura principal apenas aporta nada nuevo a lo ya visto anteriormente en otros títulos. Se combinan elementos de conducción y disparos en la mayoría de los casos, lo que hace que la originalidad en el planteamiento de las misiones sea prácticamente nulo.

No tardará mucho en hablar... o morirá en el intento.

Ups... parece que hemos roto esa cristalera.

Tengo una pistola y no dudaré en utilizarla.
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