Análisis
La-y-ton, como él no hay otro igual
Level 5 nos presenta un curioso giro de tuerca de los entrenamentes, combinando desafíos intelectuales con un enfoque de Point'n Click.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 11/12/2008 07:04
Citaremos unos cuantos ejemplos genéricos para que os podáis hacer una idea precisa acerca de los retos incluidos. Seguro que más de uno de vosotros recuerda cómo en el colegio les instaban a resolver un serio problema acerca del traslado por balsa de una serie de lobos y ovejas, con limitaciones acerca del número de animales sobre la balsa o la forma en la que ésta debía estar cargada para moverse, así como el voraz apetito de los canes nos llevaban a devanarnos los sesos para trasladar a toda esta fauna al otro lado del río. Si ya de por sí se trata de un reto de importancia, si acometemos el desafío tratando de realizar el traslado en el mínimo de número de movimientos posible, el reto no pierde frescura al superarlo por primera vez.
Evaluar una serie de declaraciones para ver quién es el único que no miente ante una serie de exhortaciones contradictorias, jugar con sencillas ecuaciones matemáticas para calcular la edad de dos personas mediante relaciones que varían con el paso del tiempo, calcular la velocidad de un tren de cierta longitud disponiendo de datos como el tiempo que tarda en superar un puente son algunos de los enigmas más clásicos del juego. Calcular la cantidad de público que puede disfrutar durante un período de tiempo muy concreto de la atracción de la noria ofrece retos que pueden ser pasados por alto de inicio y que alteran la lógica y enfoque de la resolución del problema. En muchos de los enigmas del título un detalle nimio que puede que pasemos por alto determina por completo la respuesta correcta. En estos pequeños detalles o al menos evitando que los pasemos por alto reside la principal utilidad de las pistas del juego.
No queremos extendernos más en lo referente a los retos, disponemos de más de 130 acertijos, variados y desafiantes, un número nada despreciable. Podemos afrontarlos en solitario o en un cooperativo comunicativo con otra persona que haga bueno el refrán de más ven cuatro ojos que dos. Muchas veces encontraremos que no somos capaces de adoptar el enfoque correcto y tendremos que consultar con la almohada para tratar de cambiar el chip y conseguir descubrir ese sencillo detalle que nos aleja de la respuesta correcta.
Sin duda se trata del plato fuerte del juego, unos enigmas realmente inspirados y desafiantes que llegarán a convertirse en una obsesión. El enfoque aventurero, las tareas secundarias y la recolección acaban de conformar un videojuego realmente adictivo y rejugable, dentro de las limitaciones que ya hemos mencionado. El juego nos ha durado unas quince intensas horas, en las que hemos completado un porcentaje altísimo de las tareas secundarias, así como toda la trama principal. Aún así disponemos de retos pendientes como localizar tres de los 132 minijuegos que nos dan acceso a una galería extra de acertijos, y podemos jugar a los puzles WiFi descargables semanalmente o rejugar un montón de retos para optimizar nuestros resultados.
Los apartados técnicos del juego no hacen sino redondear una producción excelente. Pese a que no se trate de ningún prodigio gráfico o sonoro, la estética, la introducción de secuencias anime, el diseño de los personajes y en general el acabado artístico algo alocado consiguen atraparnos sin remisión. Quizás porque nos recuerde a alguna de nuestras series favoritas de la infancia, quizás por su inocencia, el caso es que tanto la magia de los puzles como la dirección artística acaban de convertir a este juego en una obra de arte.
En lo referente al sonido no podemos ser tan bondadosos. Pese a que los temas de la banda sonora concuerdan bastante bien con la estética del juego y aunque su calidad sea notable, con una buena nómina de melodías, se reutilizan en exceso ciertas canciones que conducen a una inevitable sensación de reiteración. Durante las secuencias anime del juego asistimos a unos diálogos doblados al inglés. No os asustéis, ya que como es norma de la casa, Nintendo ha traducido todo el juego a nuestro idioma.
Concluyendo ya el análisis debemos definir a esta aventura como un título imprescindible para los amantes de los desafíos mentales. No os llevéis a engaño; no nos encontramos ante un juego como los Brain Training que desafíe el concepto establecido de videojuego, sino ante una aventura mágica que se beneficia de algunos de los enigmas más atractivos de la historia de la lógica.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Mediante una estética anime totalmente adorable aderezada por secuencias de vídeo, nos encontramos ante un acabado realmente precioso.
84
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Sonido
Un correcto doblaje al inglés para las secuencias animadas de la historia y una banda sonora amplia aunque algo desaprovechada.
75
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Jugabilidad
Mediante la combinación de retos mentales y aventura Point'n Click, Level 5 consigue que se nos pasen las horas muertas devanándonos los sesos.
90
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Diversión
En solitario, en "cooperativo", en sesiones cortas o maratonianas, la genialidad de los desafíos de este título nos impide soltar nuestra DS.
90
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Alternativas
"De diez en diez" también mezcla aventura con desafíos mentales, aunque a otro nivel.
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La genialidad de los desafíos, la cuidada estética, en general el gustillo que deja en el paladar.
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Una vez finalizado puede parecer poco rejugable, aunque no es totalmente cierto.
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Nota final
Genialidad, inspiración, acierto, son algunas palabras que nos vienen a la mente al tratar de evaluar a este título.
90
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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