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El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media II

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Análisis

Épica anillesca

Llega a nuestros ordenadores la segunda parte del juego de estrategia basado en el universo de Tolkien, donde tendremos que dirigir y gestionar a nuestro ejército hasta llevarlo a la victoria.

Por Miguel Muñoz | Publicado el día 12/03/2006 01:30

A la hora de luchar

El sistema del juego se basa en la estrategia en tiempo real. Esto quiere decir que manejamos a nuestras tropas sobre el mapeado, dándoles órdenes y dirigiéndolas a la vez que el enemigo se mueve. Y las órdenes son las de moverse a un lugar o atacar, básicamente. Pero de aquí salen estrategias mucho más precisas, aunque es cierto que el sistema de juego no es tan complejo como los grandes del género, pero resulta suficiente para dejarse jugar.

Lo primero que hay que tener en cuenta es el tipo de unidad que utilizamos. Contamos con distintos batallones especializados, y cada vez que hagamos click sobre uno de ellos, todos sus soldados se moverán a la par, es decir, que a diferencia de otros juegos de estrategia, aquí no controlamos unidad por unidad. Tenemos diferentes tipos de batallones especializados: espadachines, arqueros, lanceros, jinetes... y cada uno de ellos varía con las diferentes razas. A la hora de combatir contra el enemigo es fundamental saber cuales son las carencias y las virtudes de cada batallón para saber la forma de utilizarlos y el tipo de enemigo al que atacar. Podemos seleccionar a nuestro ejército al completo y mandarlo al fragor de la batalla de una vez, pero una vez estemos en combates, es recomendable distribuir las tropas con equidad, para así obtener una victoria más fácil. Por ejemplo, no debemos enviar nuestros espadachines contra arqueros, pues morirán a manos de estos muy fácilmente.

Pero aparte de tropas de soldados, tenemos otras unidades como barcos de combate o de transporte de unidades, o máquinas de asedio, especializadas en derribar edificios. Por último, también contamos con los héroes, que serán personajes muy conocidos del universo anillófilo (Aragorn, Arwen, Glorfindel, Gloin, Morwen, Faramir, Eowyn, el rey brujo, Boca de Sauron...). Los héroes son unidades individuales especiales, con dotes de liderazgo, la posibilidad de usar poderes específicos, y una gran nivel de ataque, defensa y vitalidad. Además, puden subir de nivel y mejorar sus habilidades. También hay otras tropas diferentes a las descritas, como las águilas o los nâzgul, que son capaces de volar y atacar desde el aire, o los gigantes, que son más resistentes y arrojan grandes rocas que causan estragos entre los enemigos.

Otro aspecto interesante los constituyen las habilidades especiales. Estas pueden comprarse en cualquien momento del juego, intercambiándolas por puntos de poder (que se consiguen en base a nuestra pericia al batallar), y que nos permiten usar distintos poderes, que van desde mejoras en las características de nuestro ejército a potentes ataques como terremotos, e invocaciones a diferentes personajes, como los cuatro famosos hobbits o el entrañable Tom Bombaldil.

También contamos con estraegias que definirán el comportamiento de nuestras tropas. Podemos elegir entre una mentalidad ofensiva (se lanzarán hacia el enemigo con facilidad y ganarán puntos de ataque, pero perderán defensa), normal (ni se mostrarán muy ofensivas ni tampoco se mantendrán en defensa) o defensiva (aguantarán posiciones y subirán sus puntos de defensa, pero bajarán los de ataque).

Hay otros aspectos a tener en cuenta al batallar, como pueden ser las localizaciones en que lo hagamos (por ejemplo, en un campo libre estaremos expuestos a ataques aéreos, y en una zona cerrada y con rincones inexplorados podremos ser víctimas de una emboscada.

Todos estos aspectos dan lugar a un sistema de combates asequible, suficiente para no aburrir, aunque no tan completo como los grandes del género. Aun así, es capaz de hacernos pasar muy buenos ratos, y las batallas que se producen son espectaculares, y trepidantes de ritmo, ya que no podemos relajarnos nunca, y debemos estar continuamente dando órdenes a nuestras unidades para que se aprovechen lo mejor posible.

Juntamos a nuestras tropas para guiarlas...

Pero a la hora de pelear, tendremos que buscar la mejor forma de distribuirlas

Las batallas no son sólo en tierra
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