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El Universo en guerra: Asalto a la Tierra

Xbox 360


Estrategia en Tiempo Real

2

Europea

Desarrolladoras/s

Petroglyph Games

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Sega

Puntuación media
73,00

Análisis

La invasión ha comenzado

Lo nuevo de Petroglyph Studios ha asaltado Xbox 360 de manera notable, veamos que nos ofrece este nuevo RTS.

Por Álvaro Sánchez Estévez | Publicado el día 08/06/2008 01:04

Cuando la raza humana parece extinguida y el universo se encuentra al borde del abismo, entra en escena una raza nanotecnológica foránea que osa combatir, una vez más, a su principal enemigo declarado durante milenios. Ellos son los llamados Novus, unidades robóticas que recordarán a los típicos mechs japoneses de índole retro comandadas por su líder, el Fundador.

Por si una guerra entre dos bandos no fuese suficiente (los humanos no son controlables como raza), existe una tercera etnia que levanta de un profundo letargo desde las profundidades de la Tierra y que guarda una relación ancestral con los humanos, quienes les consideran dioses todopoderosos, los Masari. Ellos fueron los procreadores y fundadores de la propia Jerarquía, que años más tarde sepultó militarmente a sus progenitores y por ello, antes de perecer, tuvieron que buscar refugio en las oquedades más recónditas y oscuras de la Tierra.

Diferencias y equilibrio

Si un juego de estrategia necesita de un pilar jugable, ese principal sustento corresponde en gran parte al equilibrio de las distintas facciones que componen el juego. En El universo en guerra los cimientos son estables. Las tres razas están lo suficientemente diferenciadas entre sí como para que el jugador encuentre una experiencia jugable dispar en cada una de ellas. Los Novus, por ejemplo, carecen de unidades defensivas, basando toda su supremacía en el ataque ofensivo de sus máquinas de guerra y en la capacidad de desplazar a sus tropas de a pie rápidamente a través de los nodos de fotones, lo que proporciona una sustanciosa ventaja de cara al movimiento por el mapeado.

Los Masari basan su potencial en el poder mágico y en sus poderes místicos como el de luz y oscuridad. La luz otorga un gran poder de ataque al ejército, mientras que la modalidad de oscuridad mejora su índice de defensa notablemente. Son comandados por la Reina Altea, Lord Charos y el Principe Zessus, mitad Masari, mitad humano.

La Jerarquía por su parte consta de unidades bastante más llamativas a nivel visual por el tamaño que éstas ocupan en pantalla. Mención especial a los Caminantes, monstruosas máquinas de asedio que recuerdan en cierto modo a los Scarab de Halo 3 debido a su capacidad masiva de destrucción y cachazudo movimiento. Es un ejército carente de velocidad alta de desplazamiento, pero con bastante más defensa y puntos de salud que sus adversarios, por lo que los hace igual de válidos, todo depende del estilo de juego del propio jugador.

Cada una de las tres huestes cuenta con héroes, unidades que se hacen totalmente indispensables en el campo de batalla debido a su gran poder de fuego y capacidad de ejecutar ataques especiales. Ello, sumado a la continua recolección de recursos para ampliar nuestras tropas y mejorar nuestras estructuras, son factores clave para conseguir que la victoria caiga en nuestras manos.
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