Análisis
La invasión ha comenzado
Lo nuevo de Petroglyph Studios ha asaltado Xbox 360 de manera notable, veamos que nos ofrece este nuevo RTS.
Por Álvaro Sánchez Estévez
| Publicado el día 08/06/2008 01:04
Control y apartado técnico
Como decíamos al principio de análisis, el mayor problema que verán los jugadores para disfrutar de este título es la ausencia de teclado y ratón. A priori no niego que no sea más cómodo el control con los periféricos de PC, pero lo que sí es cierto es que los programadores cada vez consigue una mejor y mayor adaptación de este tipo de juegos a los mandos de las consolas.
Como ya pudo verse en títulos como El señor de los anillos: Batalla por la Tierra Media II o Command and Conquer: Tiberium Wars, integrar los controles al mando de Xbox 360 no es tarea imposible. Es más, ambos títulos se desenvolvían como pez en el agua en este apartado: controles precisos, capacidad de accesos rápidos, control por grupos de las unidades y un desplazamiento fluido por el mapeado. El juego de Petroglyph tiene todo ello, por lo que si no lo juegas será por tu obcecación por no querer abandonar tus preciados ratón y teclado, lloros que solo hacen que te pierdas un título perfectamente adaptado para la ocasión y un RTS más en tu lista de no jugados.
El motor 3D es sólido en aspectos generales, si bien en algunos momentos algunas texturas pierden detalle, aunque son los menos. Las unidades presentan un acabado trabajado y la pantalla en cada enfrentamiento es un guateque de luces láser, maquinaria de gran envergadura, explosiones y efectos de partículas, lo que lo hace que cada batalla sea bastante espectacular a nivel visual. El HUD por su parte es cristalino y presenta exclusivamente los elementos de mayor importancia para el jugador, cosa que es de agradecer ya que nos ofrece una completa visión del campo de batalla y de cada una de nuestras acciones.
Todo se mueve fluidamente a excepción de ciertos momentos en los que se aparecen pequeñas caídas de framerate que producen los consecuentes tirones tan molestos. Afortunadamente no afectan en gran medida al aspecto jugable del título, ya que pese a los infrecuentes latigazos podremos seguir con nuestra voraz degollina.
La cámara es rotacional 360º y permite ampliar o reducir el zoom de visionado, echándose en falta una mayor amplitud de visión del campo ya que su zoom más lejano no se aleja lo suficiente, restando visión periférica al jugador en un alto grado. Sin duda uno de los grandes lastres del título. El audio está compuesto por voces en perfecto inglés que se acompañan de textos traducidos al castellano, unos efectos de sonido discretos pero funcionales y unas melodías muy en sintonía con la ambientación del título.
Online y conclusiones
Además de un modo campaña y la posibilidad de jugar escaramuzas completamente personalizables, el juego también cuenta con un completo modo online a través del sistema de juego multijugador Xbox Live. En el apartado multijugador encontraremos los modos "Conquista", "Partida personalizada", "Partida igualada" y el nuevo modo "DEFCON", que ofrece igualdad al progresar tecnológicamente todos los jugadores a la par. Tras probar el juego a fondo podemos asegurar que el sufrido lag no es un inquilino habitual en este juego y que lamentablemente el método rush sigue siendo un matagigantes. Si lo tuyo es defenderte antes de atacar, reza por tu vida o construye unidades como un chino. Tu decides.
El sello de Petroglyph ya de por si ofrece garantías suficientes para un título que podemos calificar como notable dentro del catálogo de RTS; si a ello además sumamos que todos sus apartados rayan un notable trabajo de desarrollo nos encontramos un título completo con pequeños lastres como la cámara y las caídas de frames por segundo. Pese a divertir y entretener, no aporta frescura alguna a lo ya visto con anterioridad ni supone un punto de inflexión dentro del género. Recomendado para todo estratega empedernido.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
El paso a la nueva generación de consolas le ha sentado bien, sin excelencias para el género pasa el test con nota.
75
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Sonido
Melodías contundentes acordes con la ambientación, FX sin pena ni gloria y voces adecuadas en perfecto inglés.
75
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Jugabilidad
La adaptación del control es buena, pero no llega al nivel de C&C: TW. Rápida respuesta a nuestras órdenes.La cámara es mejorable.
75
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Diversión
Pese a un sentimiento de "esto ya lo he visto antes" el juego divierte y entretiene, gracias en parte a su modo online.
70
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Alternativas
Command and Conquer: Tiberium Wars, ESDLA: Batalla por la Tierra Media II
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Tres bandos diferenciados y equlibrados, sistema online, traducido al castellano y buen control.
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Pequeños caidas de framerate en momentos puntuales, cámara muy cercana que resta visibilidad.
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Nota final
Los veteranos de la ex Westwood han conseguido cuajar un notable RTS que será del gusto de todo amante del género.
73
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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