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Electroplankton

Nintendo DS


Variedades

3

EEUU

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Desarrolladoras/s

Indies Zero

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
72,00

Análisis

Música y vida a través de un microscopio

Dentro de la línea Touch Generations, Electroplankton es lo más cercano a lo que se llama no "juego", una experiencia completamente diferente

Por Super CoCo | Publicado el día 24/09/2006 00:15

Cuando se anunció el proyecto de Nintendo DS, la compañía de Mario prometió que su nueva consola inauguraría un nuevo concepto en cuanto a jugabilidad se refiere. Dicho y hecho, tras el lanzamiento de la consola han ido apareciendo títulos, que de alguna manera u otra han ido aprovechando al máximo las peculiares características de la consola de doble pantalla. Esta línea de juegos conocida como Touch Generations intenta abordar nuevas experiencias dentro del campo de los videojuegos, que precisamente no tienen porque ser considerados videojuegos. Como por ejemplo, los Brain Training del Profesor Kawashima o el juego que centra el objeto de este análisis, Electroplankton.

La verdad es que hay que ser cuidadoso a la hora de clasificar en alguna categoría este título creado por Toshio Iwai. Como videojuego en si no podría calificarse, ya que no tiene un final ni un objetivo por el que tengamos que luchar, pelear, o atravesar diferentes niveles. El objetivo de Electroplankton es simple y llanamente probar las nuevas capacidades de Nintendo DS con el fin de lograr una experiencia audiovisual completamente original, sin que en ningún momento, este evalúe nuestra capacidad de crear composiciones musicales con mayor o menor ritmo o sentido.

Antes de comenzar con el análisis hay que hablar de la persona que está tras esta idea, Toshio Iwai. Nacido en la prefectura de Aichi hace 44 años, este titulado en artes plásticas y medios mixtos por la Universidad de Sukuba, tuvo su primer contacto con los videojuegos en 1986 y desde entonces ha estado investigando las posibilidades de estos en el ámbito de las artes plásticas. Ha diseñado escenarios virtuales para diferentes videojuegos, además de exponer en gran parte de las mayores y más importantes salas de exposiciones de medio mundo. Toda su obra se encuentra expuesta de forma permanente en las instalaciones del museo Ghibli, que mantiene en colaboración con Hayao Miyazaki en Mitaka (Japón).

Tras este extenso currículum, toca preguntarse de donde viene la idea de esta experiencia audiovisual. Iwai ha reunido tres de sus mayores pasiones en Electroplankton, mirar a través de un microscopio, un sintetizador y una consola. Desde pequeño, a Iwai le encantaba mirar por el microscopio y ver las formaciones de plancton que se generaban en una lámina de laboratorio. El sintetizador, comprado durante la etapa universitaria junto con la NES, fue usado por el japonés para investigar y desarrollar música para sus animaciones.

Durante los ratos en que descansaba de sus estudios, Toshio se maravillaba con las aventuras de Mario, y veía en la consola de Nintendo un mundo que le abría sus puertas para poder explorarlo a sus anchas. Con estos tres elementos ya en su cabeza, Iwai probó un prototipo de DS y cuando la compañía le dijo que desarrollase algo para la consola, decidió unir sus tres pasiones y dar por resultado Electroplankton.

Pasando ya al análisis del título en si, es recomendable que si se va a jugar en una zona con ruido o sonidos fuertes, se utilicen auriculares, ya que al no poder oír nuestras composiciones, el juego pierde mucho interés. Una vez el juego está cargado, nada más empezar veremos la pantalla de presentación con dos menús: "Actuación" y "Público", además de poder seleccionar por donde queremos oír a nuestro plankton, por los altavoces de la consola o por los auriculares.

Tracy irá creando su melodía en función de las líneas que tracemos

Beatnes tendrá como base rítmica algunas canciones clásicas de NES
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