FICHA DEL JUEGO

Electroplankton Valoración VJ
72,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Ficha vista: 7103 veces
Poseen este juego: 12 usuarios
En la Lista de Deseos de: 4 usuarios
Nintendo DS
Noticias: 13
Análisis: 3
Trucos: 2
Imágenes: 39
Vídeos: 7
Comentario:
Mezcla de juego musical y experiencia relajante de la mano de Toshio Iwai, ya experto en un género tan poco convencional. A través del micrófono el jugador puede introducir sonidos, su voz o cualquier otro acompañamiento musical que le convierta en un experto compositor. Además, contiene muchos modos distintos de interaccionar y crear música.
Carátula:
Introducida por antonny00 el día 23/08/2006 18:15
EEUU
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Ficha Técnica:
Género:
Habilidad, Otros

Desarrolladora/s:
Toshio Iwai , Nintendo

Productora/s:
Nintendo

Distribuidora/s:
Nintendo

Precio en España:
39,95 €

Lanzamiento en España:
7 de julio de 2006

Idioma de Voces:
N/A

Idioma de Textos:
Castellano

Edad Mínima:
3+

Nº Máximo de Jugadores:
1

Información Extra:
Incluye unos auriculares (edición limitada).

Página web:
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Ficha creada por: SNT
Ficha publicada por: SNT
Última Revisión por: CodeRed






ANÁLISIS: Electroplankton - NDS


Electroplankton

Un ejercicio de originalidad y estética

La originalidad dentro de la línea de producto Touch Generations de Nintendo está alcanzando últimamente unas cotas bastante acentuadas que hacen que muchos de sus integrantes rayen la línea que separa a los videojuegos, en el sentido estricto del término, con programas de entretenimiento o educación sin la clásica estructura de competitividad, clasificación de puntuaciones o estructura de niveles.

Pese a que Brain Training comenzaba a alejarse peligrosamente, para cierto grupo de usuarios, del concepto clásico de videojuego, el título que nos ocupa en el presente análisis: Electroplankton, va mucho más allá a la hora de elevar el nivel de originalidad y alejarse de los estándares que rigen el mundillo de los videojuegos. Electroplankton es un título sumamente original dentro del campo de los videojuegos musicales. El título de Toshio Iwai, no exigirá que demostremos nuestro sentido del ritmo para acompasar las pulsaciones de los botones y cruceta para seguir los comandos predefinidos de los temas incluidos, si no que resulta un ejercicio brillante encaminado únicamente a ejercitar la creatividad del usuario final.

Toshio Iwai, nacido en la prefectura japonesa de Aichi en 1962, es un artista japonés que encuadra sus creaciones dentro del campo del software musical interactivo, entrelanzando la música con los efectos visuales. Pese a que Electroplankton sea la obra que lo ha llevado a ser conocido en todo el mundo, su relación con el mundillo de los videojuegos se remonta a la creación de Otocky para el Famicon Disk System, así como un proyecto para Super Nintendo que nunca llegó a aparecer, y que se denominaba Sound Fantasy. Sound Fantasy fue readaptado para los compatibles PC, y sería publicado por Maxis bajo el título Sim Tunes.

Esta herramienta tiene un enfoque dirigido a los más pequeños, y mezcla las actividades de pintar a través de enormes puntos, identificando cada color con una nota musical. Su original y radical apuesta, no vista hasta la fecha en consola alguna, provocó que Nintendo decidiera no publicarlo.

Iwai tiene el honor de ser el ganador más joven del Premio de Arte Contemporáneo de Japón, cuya obra está expuesta en el museo Ghibli de Tokyo. Además fue invitado en la 4ª Conferencia Internacional de nuevos interfaces para expresión musical, celebrada en junio de 2004 en Hamamatsu.

Electroplankton de nuevo incide en la originalidad y creatividad a la hora de permitirnos mediante unos sencillos interfaces, crear música y juguetear y explorar con las diferentes notas e instrumentos puestos a nuestra disposición. El título emplea intensivamente la pantalla táctil, y en menor medida el micrófono para grabar nuestra voz, así como diferentes botones como Select, que normalmente modifica los instrumentos o patrones de colocación de los microorganismos, así como las flechas de dirección en algunos de los diez tipos de microorganismos que aparecen en el título.

Antes de continuar con el análisis, y meternos de lleno en la mecánica de cada uno de los diferentes interfaces puestos a nuestra disposición, debemos alabar los riesgos afrontados por Nintendo Europa en la distribución de este título, demostrando de nuevo su más íntimo propósito: satisfacer los deseos de todos y cada uno de sus usuarios, ofreciendo un catálogo de títulos donde la originalidad brilla cada vez con más intensidad.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 17/07/2006 10:52 por satsuinohadou .





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