Análisis
Un ejercicio de originalidad y estética
Nintendo publica la excéntrica creación de Toshio Iwai, un programa interactivo de creación de músical
Por satsuinohadou
| Publicado el día 17/07/2006 10:52
Electroplankton no nos impone ningún objetivo, no mide bajo ningún criterio nuestra calidad o eficiencia a la hora de crear melodías de mayor o menor belleza. El título dispone de dos modos de juego principales, uno de exhibición que nos permite elegir entre los diez tipos de plankton para poder comprobar las posibilidades o propuestas con cada uno de ellos, así como el modo principal creativo: Performance.
Como hemos mencionado, el título dispone de diez tipos de plankton, cada uno de ellos con diferentes apariencias, sonidos, y formas de ser controlables. Vamos a describir brevemente lo que nos encontraremos en cada una de estos subapartados del juego.
Tracy: Esta "raza de plankton nos permite pinchar en la pantalla táctil para elegir el punto desde el que partirá cada una de las diferentes criaturas, cada una de un color distintivo. Más tarde deberemos dibujar una línea con cualquier trayectoria para crear melodías. Los movimientos hacia arriba o abajo cambian el instrumento, cada plankton de cada color tiene un sonido distintivo. Además conforme vayamos moviendo hacia la derecha o izquierda aumenta la intensidad del sonido, creando diferentes escalas o melodías. La pulsación del botón Select nos permite detener el movimiento de todos los plankton.
Podremos modificar las trayectorias de estos plankton, hacer que parpadeen, emitiendo unos sonidos en formar de pulsos, creando normalmente una serie de tonos bastante discordantes y poco armoniosos, al menos al principio, hasta que comencemos a cogerle el punto a este interfaz.
Hanenbow: En este apartado veremos una serie de plantas en pantalla, con diferentes hojas que podremos mover, variando su ángulo con el stylus. Una planta especial lanzará los plankton que rebotarán contra las diferentes hojas, y finalmente, tras seguir un camino que dependerá de la ubicación de las hojas, caerán al agua. Podremos alterar la dirección y ángulo en el que los plankton saldrán despedidos, aumentar la frecuencia de lanzamiento al pulsar arriba, e incidir en el tempo con derecha e izquierda. Los sonidos conseguidos con este título serán similares a los de un xilófono, y deberemos cuidar muy mucho la colocación de las hojas de las plantas. Podremos alterar el número y disposición de las plantas pulsando el botón Select, y si pulsamos A comprobaremos el ángulo de cada hoja.
Conforme las hojas vayan acumulando "impactos", veremos como se modifica su color.
Luminaria: Uno de los interfaces más divertidos del título. Dispondremos de cuatro "soles" de diferentes colores y velocidades, cada uno colocado en una de las esquinas de un rectángulo repleto de flechas que marcan el curso que seguirán estos plankton en su deambular por la pantalla. Según vayamos pulsando en cada "sol" veremos como comienzan a moverse, con diferentes velocidades, pulsando una nota en cada movimiento. Podremos mover libremente las flechas, alterando el curso de los plankton, así como modificar de un tirón todas las flechas al pulsar las diferentes direcciones de la cruceta digital. Cada Luminaria corresponde con un instrumento, así que podremos jugar con las melodías, repitiendo ciertos compases al encerrar en un círculo vicioso a estos organismos, así como liberarlos para modificar la reiterativa melodía.
Sun-Animalcule: Veremos un líquido donde podremos plantar semillas de estos plankton, y provocar su crecimiento al pinchar sobre ellos. Cada uno de estos organismos dispondrá de diferentes sonidos característicos. Si pulsamos una dirección horizontal pasaremos a horario nocturno, y las semillas parecerán lunas crecientes, modificando el sonido que emitirán. Las semillas crecerán constantemente y de repente desaparecerán, aunque siempre podremos pulsar Select para hacer que desaparezcan todas.
Se trata de uno de los interfaces menos intuitivos, o sobre el que sentiremos poco control para crear nuestras composiciones.