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Enchanted Arms

PlayStation 3


Aventura, Rol (RPG)

1

EEUU

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Desarrolladoras/s

From Software

Productora/s

From Software

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
70,00

Análisis

El RPG japonés se estrena en PS3

El primer representante del RPG japonés llega a la nueva consola de Sony y seguro que va a ocupar a los "hardcore gamers" durante un tiempo.

Por Álvaro Morillas Correa | Publicado el día 14/04/2007 20:53

Los otros protagonistas de la historia son los golems, que afortunadamente no se rebelan contra su dueño y que pueden formar parte de nuestro equipo para ayudarnos en las batallas. Existen más de 100 golems que podemos conseguir, cada uno con sus características propias tanto de aspecto como de características y habilidades. En todo momento vamos a tener que formar un equipo de cuatro personajes que pueden ser tanto humanos como golems, así que con el transcurso de la aventura vamos a poder utilizar a los golems que queramos de todos los que consigamos (menos mal que la experiencia después de vencer en una batalla se asigna a todos los golems y personajes, al margen de que hayan participado en la batalla o no). Para conseguir golems nuevos normalmente hay que vencerlos en una batalla que suele ser más dificultosa que las aleatorias y una vez hecho esto conseguiremos un "Core" del golem, que junto con unos determinados objetos, podremos utilizar para sintetizar un golem para nosotros. También podemos comprar "Cores" de golem en las tiendas, pero para eso vamos a necesitar dinero, claro.

Como buen JRPG, el sistema de combate se realiza por turnos. Nos vamos a encontrar con una cuadrícula de 6x4 que va a estar dividida en dos mitades, una para el enemigo y otra para nosotros. No vamos a poder meter a nuestros personajes en su campo ni viceversa. Por tanto los combates tienen una vertiente ligeramente estratégica ya que influye bastante el lugar donde coloquemos a nuestros combatientes y el orden en el que ataquen. En cada turno vamos a tener que dar una orden a cada uno de los nuestros y una vez que demos por finalizado el turno realizarán todas las acciones asignadas de ataques, protección, magias, etc. Luego será el turno del enemigo cuya IA es bastante buena y normalmente no tendrán errores de bulto dándonos donde más nos duela. La ventaja de este sistema es que en todo momento vamos a poder ver la salud, magia y varias características más de nuestros contrincantes, facilitándonos la planificación de la estrategia a seguir para vencer. Dónde colocarnos va a ser importante ya que cada uno de los personajes tiene una serie de ataques y acciones de protección que tienen un alcance determinado, unos se hacen en una columna, otras en horizontal, otras en un sólo cuadrado, etc. Aparte los enemigos con los que nos encontremos tienen sus propios ataques y conviene quedarse bien con ellos para no ser víctimas de ellos. Por ejemplo, si uno tiene un ataque cuerpo a cuerpo muy poderoso es conveniente no colocarse en la primera línea o moriremos muy rápido.

Aparte de los ataques normales tenemos un ataque especial que es el EX para el cual necesitamos tener suficientes puntos EX. Es un ataque espectacular que quita bastante energía a los enemigos o puede realizar otras acciones de protección o para subir las habilidades del personaje. En todo caso hay que saberlos utilizar en el momento adecuado. Hablando de puntos, nos sorprende la gran variedad de tipos de puntos que hay, complicando, creemos que demasiado, el desarrollo de las batallas. Vamos a tener los puntos de vida, los de magia, los de combo (si tenemos bastantes y dos o más personajes nuestros atacan al mismo enemigo, lo harán conjuntamente uno detrás de otro quitando más vida al enemigo), los de EX, los VP, etc. Cada uno tiene su significado lógico pero como todo se explica al principio, es complicado acordarse y dominar todo hasta pasadas unas horas de juego. Por ejemplo, los VP determinan el cansancio de un personaje en el transcurso de un viaje por una mazmorra. Cada vez que empecemos una batalla vamos a estar a tope de vida y magia, pero perderemos VP si nos quitan mucha en dicha batalla, y si no podemos recuperar el VP tampoco podremos recuperar la vida y la magia, y nuestro personaje será inservible, lo que nos obligará a sustituirlo en nuestro equipo. Esto será así hasta que podamos llegar a un punto de recarga donde todos recuperan sus VP, vida y magia. Además aunque todos los personajes obtengan experiencia después de una batalla independientemente de que haya participado, si no participan no obtienen puntos SP que luego nos sirve para subir sus habilidades (vida máxima, salud máxima, defensa, ataque cercano, ataque lejano, etc.) o para aprender más habilidades (cosa que sólo pueden hacer los humanos, eso sí). Por otra parte también tenemos el dinero que nos sirve para comprar objetos o habilidades. En definitiva, un pequeño lío que iremos aprendiendo según vayamos jugando.

Atsuma va a lanzar uno de sus ataques EX.

Al finalizar una batalla se nos dan puntos y se nos quita VP.

Aquí vemos la cuadrícula de combate.

Atsuma golpeando con un ataque normal.
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