FICHA DEL JUEGO

Enemy Territory: Quake Wars (X360) Valoración VJ
58,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360
En el Catalógo Personal de 1 usuarios1  En la Lista de Deseos de 3 usuarios3  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 3 Análisis: 1 Avances: 1 Imágenes: 7
Introducida por CodeRed el día 23/06/2008 16:24
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Juego de acción en 1ª persona oritendo al multi-jugador, basado en la conocida licencia de ID Software.
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ANÁLISIS: Enemy Territory: Quake Wars - X360

A nivel gráfico Quake Wars es incluso peor que a nivel jugable. Por si lo insulso de repetir una y otra vez los mismos objetivos no fuera bastante, los desarrolladores se han encargado de intentar subsumirnos en algún tipo de catatonia estética con la construcción de escenarios al más puro estilo del realismo soviético, pero dejándose de lado la posibilidad de disparar al acorazado Potemkin. La arquitectura stalinista y deshumanizada lo ocupa todo, básicamente no han tenido que cansarse a la hora de diseñar construcciones que se reducen por lo general a bloques de granito con tuberías. Después, siguiendo ese extraño y misterioso dictamen según el cual "todos los gráficos de nueva generación han de ser ocres y en tonos marrones", los grafistas se han ocupado de teñirlo todo de tales colores, llevando al fin a uno de los diseños más insulsos que se han visto en un juego. Digamos que la variación de los mapas va desde "desierto" hasta "desierto con algún árbol y un poco de hierba", pasando por los imprescindibles "desierto con fábricas", "desierto con dos palmeras" y, por supuesto, "desierto con algo de nieve" y "desierto con montañas rocosas desérticas". Aburre la vista, la verdad. Al final parece que sólo hay dos colores por escenario: el marrón en diversas variaciones (marrón caca, marrón tierra, marrón óxido y marrón verdoso) y un tono amarillento-grisáceo para el cielo. La alegría de la huerta.

Todo este diseño paupérrimo podría haberse contrarrestado con una buena explotación tecnológica, pero cabe decir que tampoco han ido a cansarse mucho en esta sección. Las texturas son planas y feas, y absolutamente todo parece hecho a toda prisa y tras haber pasado dos o tres días sin dormir, sobreviviendo a base de café por intravenosa. Ni un poco de mimo o dedicación tienen los paisajes, que parecen recortes de cartón pintados en ocre. Los modelados son además terriblemente simples, y tu posibilidad de elegir el aspecto de tu personaje depende únicamente de tu clase y bando, es decir, que todo el mundo parece exactamente el mismo modelado. ¿Y quién puede adivinar el color de los personajes? ¡Marrón, por supuesto! No es difícil camuflarse en el mundo de Quake, no. Por lo demás, los efectos son paupérrimos, particularmente las explosiones lucen horriblemente mal, y por supuesto la física se limita a ragdolls y pedazos de vehículo que vuelan, olvídate de tumbar el único árbol del desierto con tu ametralladora.

Por lo demás el apartado sonoro tiene poco de destacable. Unos efectos sonoros correctos, una música de fondo para la pantalla de título y algún momento puntual de las misiones, pero absolutamente nada que de para comentar. No hay gran cantidad de actuaciones de voz como es obvio, salvo para los bots que de vez en cuando exclaman alguna cosa, como quien intenta animar un picnic de tofu crudo en un cementerio de niños.

En resumen, podéis dejar pasar este insulso juego que no deja de ser un sucedáneo de la versión de PC. Sí, claro, tiene sus momentos, pero todos esos son mejores, más baratos y con mejores gráficos si lo juegas en tu ordenador. Por lo demás, piensa mejor en Call of Duty 4: no sólo tienes un multijugador infinitamente más variado y divertido, sino que además la campaña de un jugador es maravillosa. Eso sí, no lleva Quake en el título.
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PANTALLAS
Los diseños de los vehículos no están nada mal para ser marrones
Todos estos matices de marrón son de la versión PC, en Xbox no luce tan colorido
Los supermisilazos sobre la tierra marrón son lo mejor del juego


DATOS EDITORIALES

 Autor: Quetzal Publicado el día 23/06/2008 00:31 por Hagaren .





EN RESUMEN


Gráficos: 45
Las borrosas, marrones deposiciones de Dios Todopoderoso, a veces decoradas con un árbol. Terrible.
Sonido: 60
Ni criticable ni destacable, el apartado sonoro cumple su función sin molestar
Jugabilidad: 65
Algunas buenas ideas que se realizan cuando hay suerte en el juego multijugador, por lo demás es una mala conversión con un "auto-aim"
Diversión: 55
Es como comer pasas, si le echas ganas hasta puedes divertirte.

Alternativas:

Call of Duty 4 sigue teniendo un multijugador muy superior... el nuevo Unreal Tournament también es mejor oferta.

Grandes batallas, muy largas y donde todo el mundo está implicado...

...en el tedio de repetir siempre lo mismo, rodeado de color marrón por todas partes.
NOTA FINAL:
58
¿Cómo se puntúa en VJ?
Llevar Quake en el título no es garantía de calidad. La próxima vez que no tenga sabor a tofu.





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