Desarrollo y Jugabilidad
Como todos sabréis nos encontramos ante un
Rpg, osea un juego de rol, por lo cual lo que premiará sobre todo lo demás en la aventura son los combates y la exploración. Las luchas abundan a lo largo del desarrollo del título, en la mayoría de los escenarios habrá monstruos contra los que luchar. La manera de entrar en un combate es parecida a la que vimos recientemente en
Blue Dragon; los enemigos campan a sus anchas por los escenarios e intentarán acercarse a nosotros cuando nos divisen sin embargo gracias a que nos encontramos en lugares más o menos abiertos tenemos la posibilidad de evitar el enfrentamiento si da la casualidad de que estamos bajos de energía o simplemente queremos pasar el escenario rápidamente. Por supuesto también hay enfrentamientos concertados, pero estos serán los menos y sólo los disputaremos en contadas ocasiones cuando nos tengamos que enfrentar a enemigos que tienen que ver con la trama del título.
El sistema de lucha se presenta muy dinámico; aunque en el fondo se trate de una lucha por turnos se han introducido algunos cambios que hacen que los combates sean más dinámicos. Como hemos dicho la base de los enfrentamientos son los turnos, se diferencia de la mayoría de los
Rpg en que en nuestro turno dispondremos de un número de segundos determinado para golpear a nuestro rival, tras esto este dispondrá de otro período de tiempo en el que contraatacará. Por poner un ejemplo al principio disponemos de unos 5 segundos para atacar, durante ese tiempo podemos enlazar todos los ataques que nos de tiempo e incluso realizar otras acciones como usar la magia para sanar a nuestros compañeros. Pasado nuestro turno empezará el del rival que nos atizará hasta que se le vuelva a terminar el tiempo a él. Puede parecer al simple y vertiginoso sin embargo una vez este sistema se pone en escena en la aventura veremos que en realidad es una forma muy dinámica y que nos obliga a estar atentos al desarrollo de la pelea.
Las opciones de las que dispondremos en medio de una batalla son simples y efectivas, sólo podremos usar cuatro comandos:
Ataque,
Defensa,
Ataque especial y
Usar Objetos. El primero como su propio nombre indica servirá para propinarle golpes a nuestro enemigos, el segundo sirve para defendernos pero no lo haremos durante nuestro turno, tendremos la posibilidad de utilizarlo momentos antes de que nuestro enemigo nos ataque para intentar bloquear el golpe o simplemente para reducir el daño que nos inflinge. El comando ataque especial será otra de las formas de golpear a los monstruos; cada personaje posee uno distinto y los conseguiremos conforme se vaya desarrollando la aventura. El uso de los objetos como en todos los títulos de este género también posee una función importante como el uso de pociones o distintos elementos para mejorar nuestras aptitudes.
Un elemento muy importante de cara al desarrollo de los combates será la cantidad de luz. Nos explicamos, muchos ataques y enemigos variarán según si se encuentran en un zona iluminada o bajo las sombras. Como el desarrollo de las batallas es en un entorno
"cerrado", este en la mayoría de las ocasiones poseerá unas zonas iluminadas y otras llenas de sombra. Muchos aspectos variarán según si nos encontramos en una zona iluminada o en un lugar sombrío. Cada personaje poseerá sus propias habilidades ante la sombra y otras para la luz, un aspecto que aumenta mucho las dotes de estrategia de las batallas según en la zona que nos encontremos. Sin embargo a pesar de ser muy original finalmente se hace bastante repetitivo y además cuando llevamos un tiempo jugando nos marca unas pautas determinadas para acabar con los enemigos. Existe un gran número de personajes jugables sin embargo sólo podremos tener 3 durante una lucha que evidentemente elegiremos antes de comenzarla.