Análisis
A por el cinturón de los pesos pesados
Estamos ante un juego de boxeo que si bien iba apadrinado por el mejor boxeador, se quedó lejos de estar entre los mejores de su género.
Por Josep Rodriguez i Ferrer
| Publicado el día 20/06/2009 02:25
Los resultados de cada asalto en principio son de 10-9 para el ganador por puntos, 10-8 en el caso de que haya el perdedor haya caído al suelo y 10-7 en el caso de que haya sido tumbado dos veces. A la tercera, el combate se pierde automáticamente. Hay alguna excepción, y es que si en el último asalto nadie cae al suelo y puede haber empate si acaba en 10-9, los jueces dictaminan un 10-8 para el vencedor y así deshacer el empate. Como podemos ver, el sistema de puntuación no es muy realista, ya que un combate de boxeo no tiene una reglas tan rígidas a la hora de repartir los puntos.
El control del boxeador durante el combate es muy limitado: podemos boxear erguidos o agachados para golpear (o protegernos) la cabeza o el cuerpo, con el botón “A” usamos el brazo izquierdo, con el “B” el derecho y con el “C” nos cubrimos; cabe decir que si protegemos el cuerpo nos exponemos a los golpes en la cabeza y a la inversa. Como curiosidad, si pulsamos los tres botones a la vez, podemos increpar a nuestros rivales y burlarnos de ellos. Como se puede observar, no hay mucho que hacer, ya que la consola predetermina si estamos cerca o lejos del oponente y entonces muestra el golpe que mejor le parece, así que en muchas ocasiones nos limitamos a aporrear botones y poco más.
Modos de juego
Evander Holyfield's Real Deal Boxing presenta tres modos de juego:
El primero es el típico modo “Challenger”, es decir, un combate en el que luchamos contra la máquina o un amigo para ver quién es mejor y poder hacer una partida rápida sin más complicaciones.
El segundo es el modo “Exhibición”, en el que tenemos la posibilidad de contemplar un combate entre los dos boxeadores que elijamos y que son controlados por la máquina, simplemente se trata de pasar un rato frente a la tele y contemplar un rato algo de boxeo virtual.
El tercero es el modo “Carrera”, el más largo e interesante y el que nos ocupa más tiempo de los tres. En este modo se trata de crear a un boxeador y conducir su carrera dentro del deporte del boxeo. A la hora de crearlo, podemos escoger entre diferentes peinados, colores de pelo, piel y ropa, su lateralidad y la complexión. Al iniciar la carrera, nos situamos en el número 30 de la clasificación, delante nuestro tenemos a 29 boxeadores ficticios y en los más alto de todo está el número uno: Evander Holyfield. Entre combate y combate debemos entrenar para mejorar los cuatro parámetros que hay en el juego: la resistencia, la defensa, la fuerza y la velocidad. Para ello podemos ir a hacer pesas, practicar karate, usar un protector dental... cabe decir que empezamos con unos parámetros bastante bajos, pero que son suficientes para derrotar a los primeros rivales, poco a poco los vamos mejorando con victorias y entrenamiento hasta llegar al 100% de cada parámetro (cosa que en el juego sólo alcanza Evander Holyfield) y así estar en condiciones de derrotar al protagonista del juego. A partir del combate número 25 representa que la edad (y los golpes recibidos) pasa factura y cada vez es más difícil mantener los parámetros en un nivel óptimo, y a partir del combate 30 Evander nos sugiere la retirada (de hecho va comentando nuestra carrera a lo largo de todo el modo), que se hace obligatoria si perdemos a partir de ese momento un combate o si alcanzamos las 40 victorias.