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Everybody's Golf

PlayStation 2



Análisis

La visión más simpática del golf

Clap Hanz nos ofrece un título de golf desenfadado, con similitudes con Mario Golf, pero que no por ello huye de un cierto grado de simulación.

Por satsuinohadou | Publicado el día 24/10/2005 15:59

Dentro de la modalidad para un jugador dispondremos de los modos torneo, versus, práctica y minijuegos. El modo torneo nos irá proponiendo sucesivos campos donde deberemos realizar recorridos de dieciocho hoyos de dificultad creciente, debiendo superar los retos iniciales para ir desbloqueando campos, inicialmente sólo tendremos disponibles : M.T. Sakura C.C., y Fujizakura C.C. La modalidad de los torneos es la de Stroke, el clásico torneo donde deberemos ir superando en una manga los diferentes hoyos del campo, siendo el vencedor el golfista con menos golpes totales.

No vamos a entrar en explicaciones acerca del mundo del golf y su funcionamiento, ya que dentro de los videojuegos se trata de una disciplina tan minoritaria que tan sólo sus fans se dedicarán a probar los diferentes títulos aparecidos, si eres un novato no encontrarás un glosario de términos que te resuelvan dudas como en Mario Golf: Advance Tour de Game Boy Advance.

Según vayamos superando las distintas dificultades de cada hoyo, recibiremos puntuaciones positivas o negativas en función de nuestras acciones, desde realizar el golpe de salida desde el tee más largo, conseguir un birdie, eagle o albatros, incluso un par, y por el contrario se nos penalizará por caer en un bunker, sacar la bola del campo, tirarla dentro de una ría o lago, hacer uno o dos sobre par, etc. Estos puntos se emplearán al final de la partida en conseguir comprar diferentes extras en la tienda, desde personajes, atuendos, juegos de palos, de bolas, campos, trucos, etc.

La variedad de campos, cada uno de los cuales tendrá un diseño y dificultades bastante personales, y en algunas ocasiones alejados de los que encontraríamos en el mundo real, en total trece campos, hacen que la experiencia de juego sea muy, muy duradera.

El modo versus nos presenta un mapa del mundo donde encontraremos los iconos de diversos jugadores a los cuales nos enfrentaremos en un partido por hoyos, donde en vez de contar la tarjeta total, se contabiliza la victoria individual en cada hoyo. Según vayamos derrotando rivales iremos desbloqueándolos para manejarlos, podremos enfrentarnos a versiones más complicadas de estos personajes, así como habilitar enfrentamientos en nuevas zonas del globo contra nuevos personajes.

Dentro de práctica se nos permitirá familiarizarnos con los controles del juego, pudiendo deshacer cualquier golpe rápidamente, lo que nos permite mejorar en tareas como embocar los putts, acercarnos al green con un approach, salir del tee, evitar bunkers, rías, árboles, etc.

Los minijuegos nos ofrecen una experiencia de juego algo diferente, ya que nos llevan a campos bastante peculiares donde podremos disputar unos hoyos par tres bastante especiales, así como un minigolf donde deberemos evitar diferentes obstáculos como estatuillas, puentes, etc.

Se contabilizarán en ambos casos las puntuaciones récord, y también iremos obteniendo puntos e iremos desbloqueando nuevos escenarios para esta pruebas. Quizás en este aspecto el juego podría haber dado más de sí, con minijuegos del tipo de los incluidos por Camelot en sus creaciones, que consiguen de una forma bastante adictiva y sencilla mejorar nuestro juego en diversos aspectos.

El multijugador nos ofrece partidos stroke clásicos, enfrentamientos uno contra uno, minijuegos, todos ellos hasta para cuatro jugadores, mientras que el online eleva la cifra hasta cincuenta jugadores, siendo un añadido bastante interesante.

Se echa en falta un editor de campos, aunque la variedad de los recorridos incluidos hace que seamos algo permisivos en este aspecto, de todos modos el juego anda suficientemente bien servido de modos, y la rejugabilidad para obtener todos los extras es bastante considerable.

Pasemos a describir el control del título.
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